Nel sempre crescente mondo dei tiratori di estrazione, è difficile distinguersi. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata al loro gioco imminente, Hunger. Questo RPG in prima persona a tema zombi, alimentato da Unreal Engine 5, promette di offrire una nuova versione del genere del ciclo di estrazione.
Gli sviluppatori di Good Fun Corporation sono desiderosi di differenziare la fame dal tipico sparatutto di estrazione e, dopo aver visto una build iniziale, è chiaro che sono sulla buona strada. Mentre il lancio di accesso anticipato del gioco è ancora all'orizzonte, il potenziale per qualcosa di speciale è evidente.
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva unica e la splendida grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea descrive l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", che è una descrizione appropriata. Il gioco fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia ambientate in città grintose e vissute in città e maestosi castelli. L'uso di Unreal Engine 5 mette in mostra il fogliame mozzafiato, l'illuminazione e i dettagli della trama, rendendolo una delle applicazioni più impressionanti del motore che abbia mai visto.
Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione per la fame. Mirano a combinare la semplicità dei predoni ad arco con la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui è vietata la violenza. Qui, puoi interagire con altri giocatori e NPC, passare a una prospettiva in terza persona e impegnarti in varie attività. Puoi fare acquisti con Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo o gestire la tua scorta con Louis, lo Stashmaster, che offre anche missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, ti mette in spedizioni o raid, dove affronterai le sfide del gioco.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, tra cui mezzogiorno chiaro, mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con elementi più dinamici previsti post-rilascio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti, dopo di che i giocatori sblocca il calderone, una nuova area nel castello dove possono imparare una delle sei professioni. Questi includono tre professioni di raccolta (scavenging, conservatore e naturalista) e tre professioni di artigianato (metallurgia, armaioli e cucina), con giocatori in grado di avere due professioni alla volta.
La narrativa del gioco ruota attorno a un conflitto civile innescato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, che si presentano in forme comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP e raccogliere tutti i pezzi rivela la storia completa. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare la storia su ogni aspetto del gioco, incluso il dialogo NPC.
La fame presenta diversi tipi di zombi, ognuno con qualità uniche. Andare in mischia offre il vantaggio della furtività, mentre le riprese attirano più zombi. Ad esempio, il bloater esplode in gas velenoso, mentre lo scusa provoca danni al sanguinamento. Con 33 armi disponibili, che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche per migliorare il loro arsenale. Sono inoltre previste esperienze di PVP dedicate, insieme a un albero di padronanza con quattro rami: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, consentendo diversi percorsi di progressione.
La fame supporta il gioco da solista e duo, con Rea che sottolinea che queste modalità sono praticabili e persino vantaggiose per la rapida progressione. I giocatori possono sbloccare i premi cosmetici livellando e sconfiggendo i boss, con opzioni per ogni arma e borsa.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame non sarà gratuita, il che dovrebbe aiutare a mantenere la sua integrità del design senza elementi pay-to-win. Non ci saranno passaggi di battaglia, ma un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi per un prezzo superiore all'edizione standard da $ 30.
Le spedizioni in fame sono progettate per durare circa 30-35 minuti, rendendo facile giocare una sessione e sentirsi realizzati senza essere legati a un modello di servizio dal vivo. Ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha spiegato Rea.
Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, la build iniziale mostra promesse. Il team dietro l'inferno lasciati allentare sta creando qualcosa di unico e ti terremo aggiornato su IGN man mano che lo sviluppo avanza.
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