Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển Dragon Age bị sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

Các nhà phát triển Dragon Age bị sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 18,2025

Các nhà phát triển Key Dragon Age khởi hành Bioware giữa việc tái cấu trúc studio

Trong một sự thay đổi đáng kể cho Bioware, một số nhà phát triển chính của nhóm Dragon Age đã tuyên bố khởi hành sau khi tái cấu trúc gần đây của hãng phim để tập trung vào phần tiếp theo của loạt Mass Effect. Tin tức này đã bị phá vỡ vào ngày 29 tháng 1, với IGN báo cáo rằng Bioware đã chỉ định lại nhiều nhà phát triển cho các dự án khác trong EA khi các trường quay trên Mass Effect 5.

Tổng giám đốc Gary McKay nhấn mạnh rằng động thái này diễn ra giữa các chu kỳ phát triển đầy đủ, cho phép Bioware "tái hiện cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố: "Với giai đoạn phát triển này, chúng tôi không yêu cầu hỗ trợ từ toàn bộ studio. Chúng tôi có tài năng đáng kinh ngạc ở đây tại Bioware, và vì vậy chúng tôi đã làm việc siêng năng trong vài tháng qua để phù hợp với nhiều đồng nghiệp của chúng tôi với các đội khác tại EA có vai trò mở mạnh."

Mặc dù EA đã đặt thành công một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware vào các vai trò tương đương trong công ty, một nhóm nhỏ hơn từ nhóm Dragon Age phải đối mặt với việc chấm dứt. Những cá nhân này đang được trao cơ hội để áp dụng cho các vị trí khác trong EA.

Trước thông báo này, một số nhà phát triển BioWare đã công khai chia sẻ quyết định rời khỏi trường quay. Các khởi hành đáng chú ý bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính trên Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm, tất cả đều đang tìm kiếm cơ hội mới.

Tái cấu trúc này xuất hiện ngay sau một vòng sa thải tại Bioware vào năm 2023 và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Laiguard Corinne Busche. Khi IGN tìm kiếm nhiều chi tiết hơn từ EA về số lượng cá nhân bị ảnh hưởng, sa thải tiềm năng và quy mô nhân viên hiện tại tại Bioware, phản hồi không phải là người không tham gia:

"Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng đại chúng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn che mặt đã vận chuyển, tập trung đầy đủ của hãng phim là hiệu ứng khối lượng.

Dragon Age: The Veilguard, mục mới nhất trong loạt game nhập vai giả tưởng sau một thời gian gián đoạn kéo dài một thập kỷ, đã kết thúc sự phát triển của nó vào tuần trước. Mặc dù dự đoán cao, việc ra mắt của trò chơi vẫn rất nhiều, với BioWare xác nhận không có DLC sau khi ra mắt, một sự tương phản rõ rệt với các tựa game Dragon Age trước đây. EA sau đó tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đã giảm 50%kỳ vọng bán hàng, chỉ đạt được 1,5 triệu người chơi so với mục tiêu ba triệu.

Khi Bioware chuyển trọng tâm của mình sang Mass Effect, một "nhóm cốt lõi" được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba ban đầu, bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, đang dẫn đầu sự phát triển của trò chơi tiếp theo trong sê -ri.