Casa > Notizia > Gli sviluppatori di Dragon Age si sono depositati quando BioWare si sposta a fuoco su Mass Effect
Gli sviluppatori di età del drago chiave partono dal bioware in mezzo alla ristrutturazione dello studio
In uno spostamento significativo per BioWare, diversi sviluppatori chiave del team Dragon Age hanno annunciato la loro partenza a seguito della recente ristrutturazione dello studio per concentrarsi esclusivamente sulla prossima puntata della serie Mass Effect. La notizia è arrivata il 29 gennaio, con IGN che ha riferito che BioWare aveva riassegnato numerosi sviluppatori ad altri progetti all'interno di EA mentre lo studio zero in su Mass Effect 5.
Il direttore generale Gary McKay ha sottolineato che questa mossa arriva tra i cicli di sviluppo completo, consentendo a BioWare di "reinventare il modo in cui lavoriamo". Ha dichiarato: "Dato questa fase di sviluppo, non abbiamo bisogno di supporto dall'intero studio. Abbiamo un talento incredibile qui a BioWare, e quindi abbiamo lavorato diligentemente negli ultimi mesi per abbinare molti dei nostri colleghi con altre squadre di EA che avevano ruoli aperti che si erano adattati forte."
Mentre EA ha inserito con successo un numero non specificato di sviluppatori di BioWare in ruoli equivalenti all'interno dell'azienda, un gruppo più piccolo della squadra Age Dragon deve affrontare la risoluzione. A queste persone viene data l'opportunità di richiedere altre posizioni all'interno di EA.
Sulla scia di questo annuncio, diversi sviluppatori di BioWare hanno condiviso pubblicamente la loro decisione di lasciare lo studio. Le partenze notevoli includono l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di sistemi senior Michelle Flamm, tutti ora cercano nuove opportunità.
Questa ristrutturazione arriva sulla scia di un giro di licenziamenti a Bioware nel 2023 e la recente partenza di Dragon Age: il regista di VeilGuard Corinne Busche. Quando IGN ha cercato maggiori dettagli da EA sul numero di persone colpite, i potenziali licenziamenti e le dimensioni attuali del personale di BioWare, la risposta non è stata impegnativa:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Sebbene non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Dragon Age: The Veilguard, l'ultima voce della serie di giochi di ruolo fantasy dopo una pausa decennale, ha concluso il suo sviluppo la scorsa settimana. Nonostante la grande anticipazione, il lancio del gioco è stato deludente, con BioWare che conferma che non sarebbe disponibile alcun DLC post-lancio, un netto contrasto con i precedenti titoli di Dragon Age. EA in seguito ha rivelato che Dragon Age: la veleguard non è stata all'altezza delle aspettative di vendita del 50%, raggiungendo solo 1,5 milioni di giocatori contro un obiettivo di tre milioni.
Mentre BioWare sposta la sua attenzione su Mass Effect, un "Core Team" guidato dai veterani della trilogia originale, tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, sta guidando lo sviluppo del gioco successivo della serie.
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