Ev > Haberler > Dragon Age geliştiricileri, BioWare'i Mass Effect'e kaydırırken işten çıkarıldı

Dragon Age geliştiricileri, BioWare'i Mass Effect'e kaydırırken işten çıkarıldı

Yazar:Kristen Güncelleme:May 18,2025

Key Dragon Age geliştiricileri stüdyo yeniden yapılandırmasında bioWare'den ayrılıyor

BioWare için önemli bir değişimle, Dragon Age Team'den birkaç kilit geliştirici, stüdyonun sadece Mass Effect serisinin bir sonraki bölümüne odaklanmak için son yeniden yapılandırmasının ardından ayrıldıklarını duyurdu. Haber 29 Ocak'ta kırıldı ve IGN, BioWare'in Mass Effect 5'teki stüdyo sıfırları olarak EA içindeki diğer projelere çok sayıda geliştiriciyi yeniden atadığını bildirdi.

Genel müdür Gary McKay, bu hareketin tam geliştirme döngüleri arasında geldiğini ve BioWare'in "nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamasına" izin verdiğini vurguladı. "Bu gelişim aşaması göz önüne alındığında, tam stüdyodan destek almamız gerekmiyor. BioWare'de inanılmaz bir yeteneğimiz var ve bu yüzden son birkaç ay içinde, meslektaşlarımızın çoğunu EA'da güçlü bir uyum olan açık rollere sahip diğer takımlarla eşleştirmek için özenle çalıştık."

EA, belirtilmemiş sayıda BioWare geliştiricisini şirket içinde eşdeğer rollere başarıyla yerleştirmiş olsa da, Dragon Age ekibinden daha küçük bir grup fesih ile karşı karşıya. Bu kişilere EA içindeki diğer pozisyonlara başvurma fırsatı verilmektedir.

Bu duyurunun ardından, birkaç BioWare geliştiricisi stüdyodan ayrılma kararlarını kamuya paylaştı. Dikkate değer kalkışlar arasında editör Karin West-Hafta, anlatı tasarımcısı ve Dragon Age: The VeilGuard Hile Weekes, Editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm'da hepsi yeni fırsatlar arıyor.

Bu yeniden yapılandırma, 2023'te BioWare'de bir dizi işten çıkarmanın topuklarında ve Dragon Age: Veilguard Direktörü Corinne Busche'nin son ayrılışında geliyor. IGN, etkilenen bireylerin sayısı, potansiyel işten çıkarmalar ve BioWare'deki mevcut personel büyüklüğü hakkında EA'dan daha fazla ayrıntı aradığında, yanıt taciz değildi:

"Stüdyonun önceliği Dragon Age idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle efekti için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perdegarat gönderdiğine göre, stüdyonun tam odağı kitle etkisidir. Stüdyo, bu gelişme aşamasında kitle efektinde çalışmak için doğru rollerde doğru sayıda insana sahiptir."

Dragon Age: On yıllık bir aradan sonra Fantasy RPG serisinin son girişi olan DeilGuard, geçen hafta gelişimini tamamladı. Yüksek beklentiye rağmen, oyunun lansmanı eziciydi, BioWare'in lansman sonrası DLC'nin mevcut olmayacağını doğruladı, önceki Dragon Age başlıklarıyla kesin bir kontrast. EA daha sonra Dragon Age: DeilGuard'ın satış beklentilerinin%50'sine düştüğünü ve üç milyon hedefe karşı sadece 1,5 milyon oyuncuya ulaştığını açıkladı.

BioWare odağını Mass Effect'e kaydırırken, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley de dahil olmak üzere orijinal üçlemeden gazilerin liderliğindeki bir "çekirdek ekip", dizide bir sonraki oyunun gelişimine başlıyor.