关键的龙时代开发人员离开工作室重组的BioWare
在BioWare的重大转变中,Dragon Age团队的几位主要开发人员宣布了工作室最近进行重组,专门关注质量效应系列的下一部分。该消息于1月29日爆发,IGN报道说,Bioware已将众多开发商重新分配到EA内的其他项目,因为工作室零是质量效应5。
总经理加里·麦凯(Gary McKay)强调,这一举动是在完整的开发周期之间进行的,使Bioware可以“重新想象我们的工作方式”。他说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他角色很合适。”
尽管EA已成功地将未指定的Bioware开发人员纳入公司内部的角色,但来自Dragon Age Team的较小群体面临终止。这些人有机会在EA内申请其他职位。
在发布此消息之后,几家BioWare开发人员公开分享了他们离开工作室的决定。著名的出发人员包括编辑Karin West-Weekes,《 Dragon Ago:The Veilguard Trick Weekes》的叙事设计师和首席作家,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm现在都在寻找新的机会。
这种重组是在2023年在Bioware的一轮裁员之后以及最近出发的Dragon Age离开:面纱导演Corinne Busche。当IGN向EA寻求有关受影响个人数量,潜在裁员以及Bioware的当前员工规模的更多细节时,该响应是非交换的:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”
Dragon Age:The Veilguard是幻想RPG系列中的最新作品,经过十年的中断,上周结束了其发展。尽管有很高的期望,但该游戏的推出却令人难以置信,生物局证实了没有发出后DLC的发射,这与以前的龙腾世纪冠军形成了鲜明的对比。 EA后来透露,《龙腾世纪:面纱》的销售期望不足50%,只有150万球员与三百万的目标相比。
随着BioWare将其重点转移到质量效应时,由原始三部曲的退伍军人领导的“核心团队”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,率先率先开发了该系列中下一场比赛的发展。
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