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Los desarrolladores de Dragon Age se despidieron a medida que Bioware cambia a Mass Effect

Autor:Kristen Actualizar:May 18,2025

Los desarrolladores clave de Dragon Age salen de BioWare en medio de la reestructuración del estudio

En un cambio significativo para BioWare, varios desarrolladores clave del equipo de Dragon Age han anunciado su partida después de la reciente reestructuración del estudio para centrarse exclusivamente en la próxima entrega de la serie Mass Effect. La noticia apareció el 29 de enero, con IGN informando que Bioware había reasignado numerosos desarrolladores a otros proyectos dentro de EA a medida que el estudio se concentra en Mass Effect 5.

El gerente general Gary McKay enfatizó que este movimiento se produce entre los ciclos de desarrollo completos, lo que permite a BioWare "reinventar cómo trabajamos". Él declaró: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos de EA que tenían roles abiertos que eran un ajuste fuerte".

Si bien EA ha colocado con éxito un número no especificado de desarrolladores de BioWare en roles equivalentes dentro de la compañía, un grupo más pequeño del equipo de Dragon Age enfrenta la terminación. Estas personas tienen la oportunidad de solicitar otros puestos dentro de EA.

A raíz de este anuncio, varios desarrolladores de BioWare compartieron públicamente su decisión de abandonar el estudio. Las salidas notables incluyen al editor Karin West-Weekes, un diseñador narrativo y escritor principal en Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm, todos los cuales ahora buscan nuevas oportunidades.

Esta reestructuración se produce inmediatamente después de una ronda de despidos en BioWare en 2023 y la reciente partida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche. Cuando IGN buscó más detalles de EA sobre el número de personas afectadas, los posibles despidos y el tamaño actual del personal en BioWare, la respuesta no fue comprometida:

"La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, hubo personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Veilguard ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto masivo. Si bien no compartimos números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en el efecto de masa en esta etapa de desarrollo".

Dragon Age: The VeilGuard, la última entrada de la serie Fantasy RPG después de una pausa de una década, concluyó su desarrollo la semana pasada. A pesar de la alta anticipación, el lanzamiento del juego fue decepcionante, y Bioware confirma que no habría DLC posterior al lanzamiento disponible, un marcado contraste con los títulos anteriores de Dragon Age. Más tarde, EA reveló que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó las expectativas de ventas en un 50%, logrando solo 1,5 millones de jugadores contra un objetivo de tres millones.

A medida que BioWare cambia su enfoque a Mass Effect, un "equipo central" dirigido por veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, encabeza el desarrollo del próximo juego de la serie.