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BioWareが焦点をMass Effectにシフトするため、ドラゴンエイジの開発者が解雇されました

著者:Kristen アップデート:May 18,2025

主要なドラゴンエイジの開発者は、スタジオの再編の中でBiowareを出発します

Biowareの大幅な変化において、Dragon Ageチームのいくつかの主要な開発者は、Studioの最近の再編に続いて、Mass Effectシリーズの次の記事にのみ焦点を当てることを発表しました。このニュースは1月29日に壊れ、IGNはBiowareがStudio Effect 5のゼロとしてEA内の他のプロジェクトに多数の開発者を再編成したと報告しました。

ゼネラルマネージャーのゲイリー・マッケイは、この動きが完全な開発サイクル間に来ることを強調し、BioWareが「私たちの働き方を再考する」ことを可能にしました。彼は、「この開発の段階を考えると、私たちは完全なスタジオからのサポートを必要としません。私たちはここBiowareで信じられないほどの才能を持っているので、過去数ヶ月間、多くの同僚を他のチームの他のチームと一致させるために熱心に働いてきました。

EAは、不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に成功裏に配置しましたが、ドラゴンエイジチームのより小さなグループが終了に直面しています。これらの個人には、EA内の他の職に応募する機会が与えられています。

この発表をきっかけに、数人のBioWare開発者がスタジオを去るという決定を公に共有しました。注目すべき出発には、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライター:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammが含まれます。

この再構築は、2023年のBiowareでのレイオフのラウンドと、最近のドラゴン時代の出発であるベイルガードのディレクターであるCorinne Buscheに続きます。 IGNがEAから、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在のスタッフサイズについて詳細を求めたとき、応答は非コミットルでした。

「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。

Dragon Age:The Veilguardは、10年にわたる休みの後のファンタジーRPGシリーズの最新エントリであり、先週その開発を終了しました。高い予想にもかかわらず、ゲームの発売は圧倒的であり、BioWareは発売後のDLCが利用できないことを確認していました。これは、以前のドラゴン時代のタイトルとはまったく対照的です。 EAは後に、ドラゴンエイジ:ベルガードが販売の期待を50%下回っていたことを明らかにし、300万の目標に対して150万人のプレーヤーしか達成しませんでした。

BiowareがMass Effectに焦点を移し、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど、元の3部作の退役軍人が率いる「コアチーム」がシリーズの次のゲームの開発を主導しています。