Maison > Nouvelles > Les développeurs de Dragon Age ont été mis à pied en tant que changements de biolare se concentrer sur Mass Effect
Les principaux développeurs de l'âge de dragon quittent BioWare au milieu de la restructuration du studio
Dans un changement significatif pour BioWare, plusieurs développeurs clés de l'équipe de Dragon Age ont annoncé leur départ à la suite de la récente restructuration du studio pour se concentrer exclusivement sur le prochain épisode de la série Mass Effect. La nouvelle a éclaté le 29 janvier, IGN déclarant que BioWare avait réaffecté de nombreux développeurs à d'autres projets au sein d'EA alors que le studio zéros dans Mass Effect 5.
Le directeur général Gary McKay a souligné que cette décision se produira entre les cycles de développement complets, permettant à Bioware de "réinventer la façon dont nous travaillons". Il a déclaré: "Compte tenu de cette étape de développement, nous n'avons pas besoin de soutien du studio complet. Nous avons un talent incroyable ici à BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour correspondre à beaucoup de nos collègues avec d'autres équipes d'EA qui avaient des rôles ouverts qui étaient fortement adaptés."
Alors qu'EA a réussi un nombre non spécifié de développeurs de BioWare dans des rôles équivalents au sein de l'entreprise, un groupe plus petit de l'équipe de Dragon Age est confronté à la fin. Ces personnes ont la possibilité de postuler à d'autres postes au sein d'EA.
À la suite de cette annonce, plusieurs développeurs de BioWare ont publiquement partagé leur décision de quitter le studio. Les départs notables incluent le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie, et la concepteur de systèmes senior Michelle Flamm, qui recherchent maintenant de nouvelles opportunités.
Cette restructuration intervient sur une série de licenciements à BioWare en 2023 et le départ récent de Dragon Age: la directrice de Veilguard Corinne Busche. Lorsque IGN a cherché plus de détails sur EA sur le nombre de personnes touchées, les licenciements potentiels et la taille actuelle du personnel de BioWare, la réponse était non comittale:
"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."
Dragon Age: The Veilguard, la dernière entrée de la série RPG Fantasy après une interruption de décennie, a conclu son développement la semaine dernière. Malgré une grande anticipation, le lancement du jeu était décevant, BioWare confirmant qu'aucun DLC post-lancement ne serait disponible, un contraste frappant avec les titres précédents de l'âge du dragon. EA a révélé plus tard que Dragon Age: The Veilguard n'a pas chuté des attentes des ventes de 50%, n'atteignant que 1,5 million de joueurs contre un objectif de trois millions.
Alors que BioWare se concentre sur Mass Effect, une "équipe de base" dirigée par des vétérans de la trilogie originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, dirige le développement du prochain jeu de la série.
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