關鍵的龍時代開發人員離開工作室重組的BioWare
在BioWare的重大轉變中,Dragon Age團隊的幾位主要開發人員宣布了工作室最近進行重組,專門關注質量效應系列的下一部分。該消息於1月29日爆發,IGN報導說,Bioware已將眾多開發商重新分配到EA內的其他項目,因為工作室零是質量效應5。
總經理加里·麥凱(Gary McKay)強調,這一舉動是在完整的開發週期之間進行的,使Bioware可以“重新想像我們的工作方式”。他說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他角色很合適。”
儘管EA已成功地將未指定的Bioware開發人員納入公司內部的角色,但來自Dragon Age Team的較小群體面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他職位。
在發布此消息之後,幾家BioWare開發人員公開分享了他們離開工作室的決定。著名的出發人員包括編輯Karin West-Weekes,《 Dragon Ago:The Veilguard Trick Weekes》的敘事設計師和首席作家,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm現在都在尋找新的機會。
這種重組是在2023年在Bioware的一輪裁員之後以及最近出發的Dragon Age離開:面紗導演Corinne Busche。當IGN向EA尋求有關受影響個人數量,潛在裁員以及Bioware的當前員工規模的更多細節時,該響應是非交換的:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此階段開發的質量效應中具有正確的角色,可以在質量上發揮正確的作用。”
Dragon Age:The Veilguard是幻想RPG系列中的最新作品,經過十年的中斷,上週結束了其發展。儘管有很高的期望,但該遊戲的推出卻令人難以置信,生物局證實了沒有發出後DLC的發射,這與以前的龍騰世紀冠軍形成了鮮明的對比。 EA後來透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與三百萬的目標相比。
隨著BioWare將其重點轉移到質量效應時,由原始三部曲的退伍軍人領導的“核心團隊”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,率先率先開發了該系列中下一場比賽的發展。
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