Dom > Aktualności > Deweloperzy Dragon Age zwolnili się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

Deweloperzy Dragon Age zwolnili się, gdy Bioware przesuwa się na efekt masowy

Autor:Kristen Aktualizacja:May 18,2025

Kluczowi deweloperze Dragon Age opuszczają bioware wśród restrukturyzacji studyjnej

W znacznej zmianie dla Bioware kilku kluczowych programistów z zespołu Dragon Age ogłosiło swoje odejście po ostatniej restrukturyzacji studia, aby skupić się wyłącznie na kolejnej części serii Mass Effect. Wiadomość pojawiła się 29 stycznia, a IGN zgłosiło, że BioWare ponownie przypisał wielu programistom innych projektów w EA, gdy studio zerowe na Mass Effect 5.

Dyrektor generalny Gary McKay podkreślił, że ten ruch dotyczy pełnych cykli rozwojowych, co pozwala BioWare „ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy”. Stwierdził: „Biorąc pod uwagę ten etap rozwoju, nie potrzebujemy wsparcia ze strony pełnego studia. Mamy niesamowity talent tutaj w Bioware, więc w ciągu ostatnich kilku miesięcy pracowaliśmy, aby dopasować wielu naszych kolegów z innymi zespołami w EA, które odgrywają otwarte role, które były silne”.

Podczas gdy EA z powodzeniem umieściła nieokreśloną liczbę programistów BioWare w równoważne role w firmie, mniejsza grupa z zespołu Dragon Age staje w obliczu wypowiedzenia. Osoby te mają możliwość ubiegania się o inne stanowiska w EA.

Po tym ogłoszeniu kilku deweloperów Bioware publicznie podzieliło się decyzją o opuszczeniu studia. Godne uwagi odejścia obejmują redaktor Karin West-Weekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starsza projektant systemów Michelle Flamm, z których wszyscy szukają nowych możliwości.

Ta restrukturyzacja pojawia się po rundzie zwolnień w BioWare w 2023 r. I niedawne odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche. Kiedy IGN szukał więcej szczegółów od EA na temat liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i obecnej wielkości personelu w BioWare, odpowiedź nie była niezgodna:

„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełnym skupieniem studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich rolach, aby pracować nad efektem masowym na tym etapie rozwoju”.

Dragon Age: The Veilguard, najnowszy wpis z serii Fantasy RPG po dekady przerwy, zakończył swój rozwój w zeszłym tygodniu. Pomimo wysokich oczekiwań, premiera gry była rozczarowująca, a BioWare potwierdza, że ​​nie będzie dostępny DLC po uruchomieniu, co stanowi wyraźny kontrast z poprzednimi tytułami Dragon Age. EA później ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard nie spełnia oczekiwań sprzedaży o 50%, osiągając zaledwie 1,5 miliona graczy w stosunku do celu wynoszącego trzy miliony.

Gdy Bioware skupiają się na Mass Effect, „podstawowy zespół” prowadzony przez weteranów z oryginalnej trylogii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley, kieruje rozwojem następnej gry z serii.