Trang chủ > Tin tức > DLSS: Cách mạng hóa hiệu suất chơi game được giải thích

DLSS: Cách mạng hóa hiệu suất chơi game được giải thích

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 28,2025

Super Super Lample Deep Learning (DLSS) của NVIDIA đã cách mạng hóa trò chơi PC kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019, nâng cao cả hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Công nghệ này không chỉ tăng giá trị và tuổi thọ của card đồ họa RTX của NVIDIA mà còn liên tục phát triển, với các bản cập nhật tăng cường khả năng của nó trên các thế hệ khác nhau. Trong hướng dẫn toàn diện này, chúng tôi sẽ khám phá DLSS là gì, cơ học hoạt động của nó, sự khác biệt giữa các phiên bản của nó và tầm quan trọng của nó đối với các game thủ, ngay cả những người hiện không sử dụng phần cứng NVIDIA.

*Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.*

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một hệ thống độc quyền được thiết kế để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. Thuật ngữ "Super Lample" đề cập đến khả năng nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn bằng cách sử dụng mạng lưới thần kinh được đào tạo trên dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi. Phương pháp này làm giảm đáng kể tác động hiệu suất so với việc thiết lập độ phân giải trong trò chơi cao hơn.

Ngoài chức năng nâng cấp ban đầu, DLSS hiện bao gồm một số hệ thống cải thiện chất lượng hình ảnh, bao gồm:

  • Tái tạo tia DLSS: Tăng cường ánh sáng và chất lượng bóng bằng AI.
  • Tạo khung và tạo khung hình DLSS: Sử dụng AI để chèn khung, tăng tốc độ khung hình.
  • DLAA (học chống dị ứng sâu): Áp dụng thuốc chống dị ứng AI-tăng cường cho đồ họa vượt trội ở độ phân giải bản địa.

Tính năng được công nhận nhất, Siêu phân giải, đặc biệt có lợi khi được ghép nối với dấu vết tia. Trong các trò chơi hỗ trợ DLSS, bạn có thể chọn từ các chế độ khác nhau như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077, việc chọn độ phân giải 4K với chế độ chất lượng DLSS cho phép trò chơi kết xuất ở mức 1440p, DLS sau đó tăng lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn do độ phân giải hiển thị thấp hơn và hỗ trợ AI-hỗ trợ.

Kết xuất thần kinh của DLSS khác biệt đáng kể so với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra, thêm chi tiết không hiển thị ở độ phân giải gốc và bảo quản các chi tiết bị mất trong các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù chúng đã được giảm thiểu với các bản cập nhật, đặc biệt là trong DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

Với RTX 50-series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 4, sử dụng mô hình biến áp mới (TNN) thay vì mạng thần kinh tích chập (CNN) được sử dụng trong DLSS 3 và 3.5. Sự thay đổi sang TNN này cho phép phân tích cảnh sâu hơn và cải thiện hiệu suất trên tất cả các tính năng DLSS.

DLSS 4 tăng cường Super Lampling và Ray Reforming, giữ lại các chi tiết tốt hơn cho lối chơi sắc nét hơn. Nó cũng cải thiện đáng kể việc tạo khung, với việc tạo khung đa khung DLSS có khả năng tạo ra bốn khung nhân tạo cho mỗi khung hình được hiển thị, có khả năng tăng gấp bốn lần. Để giảm thiểu mối quan tâm về độ trễ đầu vào, NVIDIA tích hợp NVIDIA Reflex 2.0, giúp giảm độ trễ để duy trì khả năng đáp ứng.

Mặc dù DLSS 4 cung cấp những cải tiến đáng chú ý, nhưng nó không phải là không có sai sót. Cài đặt tạo khung cao hơn có thể dẫn đến bóng ma nhỏ đằng sau các đối tượng chuyển động. NVIDIA khuyên điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình của bạn để tránh các vấn đề như xé màn hình.

Ngay cả khi không có thẻ RTX 50-series, bạn có thể được hưởng lợi từ mô hình TNN mới cho Siêu phân giải và Tái tạo Ray bằng ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép DLSS Ultra Performance Mode và DLAA nếu không được trò chơi hỗ trợ.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS là một công nghệ quan trọng cho chơi game PC, đặc biệt đối với những người có GPU NVIDIA tầm trung hoặc hiệu suất thấp hơn. Nó cho phép cài đặt đồ họa và độ phân giải cao hơn, kéo dài tuổi thọ của card đồ họa của bạn. Khi giá GPU tiếp tục tăng, DLSS cung cấp một cách hiệu quả về chi phí để duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất.

DLSS cũng đã thúc đẩy cạnh tranh, với AMD và Intel giới thiệu các công nghệ nâng cấp của riêng họ, FidelityFX Super Secres (FSR) và XE Super Sampling (XESS), tương ứng. Trong khi DLSS của NVIDIA dẫn đầu về chất lượng hình ảnh và tạo khung, cuộc thi đã thúc đẩy sự đổi mới trong toàn ngành, làm giảm rào cản hiệu suất xuống giá cho nhiều game thủ.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS của Nvidia phải đối mặt với sự cạnh tranh từ FSR của AMD và Intel. Chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 và khả năng tạo đa khung cho nó có lợi thế, mặc dù cả ba công nghệ đều cung cấp các cải tiến hiệu suất. Lợi thế học tập máy của DLSS dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn với ít tạo tác hơn so với các đối thủ của nó.

Tuy nhiên, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi, không giống như FSR tương thích phổ biến hơn. Trong khi nhiều trò chơi hiện đang hỗ trợ DLSS, FSR và XESS, tính khả dụng có thể khác nhau.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS tiếp tục phát triển, ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp game. Những cải tiến liên tục của nó và cam kết phát triển của NVIDIA làm cho nó trở thành một công cụ mạnh mẽ để nâng cao trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Mặc dù AMD và Intel cung cấp các lựa chọn thay thế cạnh tranh, việc chọn công nghệ phù hợp phụ thuộc vào việc cân bằng chi phí GPU, tính năng và khả năng tương thích trò chơi để tìm ra giá trị tốt nhất cho nhu cầu chơi game của bạn.