บ้าน > ข่าว > DLSS: การปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

DLSS: การปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 28,2025

Super Super Super (DLSS) ของ NVIDIA ได้ปฏิวัติเกมการเล่นเกมพีซีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 เพิ่มประสิทธิภาพทั้งประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ เทคโนโลยีนี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มมูลค่าและอายุยืนของการ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia เท่านั้น ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะสำรวจว่า DLSS คืออะไรกลไกการดำเนินงานความแตกต่างระหว่างรุ่นและความสำคัญสำหรับนักเล่นเกมแม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้ใช้ฮาร์ดแวร์ Nvidia

*ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith.*

DLSS คืออะไร?

NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพของภาพ คำว่า "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นโดยใช้เครือข่ายประสาทที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวาง วิธีนี้จะช่วยลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการตั้งค่าความละเอียดในเกมที่สูงขึ้นด้วยตนเอง

นอกเหนือจากฟังก์ชั่นการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นตอนนี้ DLSS ครอบคลุมระบบหลายระบบที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพรวมถึง:

  • DLSS Ray Reconstruction: เพิ่มคุณภาพแสงและเงาโดยใช้ AI
  • การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรม: ใช้ AI เพื่อแทรกเฟรมเพิ่มอัตราเฟรม
  • DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): ใช้การต่อต้านการใช้นามแฝง AI-enhanced สำหรับกราฟิกที่เหนือกว่าที่ความละเอียดดั้งเดิม

คุณลักษณะที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดคือ Super Resolution มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับการติดตามรังสี ในเกมที่รองรับ DLSS คุณสามารถเลือกจากโหมดต่าง ๆ เช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพที่สมดุลและคุณภาพ ตัวอย่างเช่นใน CyberPunk 2077 การเลือกความละเอียด 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS ช่วยให้เกมสามารถแสดงผลได้ที่ 1440p ซึ่ง DLSS จะเพิ่มขึ้นเป็น 4K ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงขึ้นเนื่องจากความละเอียดที่ลดลง

การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard การเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมและการรักษารายละเอียดที่หายไปในวิธีการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบแม้ว่าสิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงด้วยการอัปเดตโดยเฉพาะใน DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

ด้วย RTX 50-series, Nvidia แนะนำ DLSS 4 ซึ่งใช้โมเดลหม้อแปลงใหม่ (TNN) แทนเครือข่ายประสาท (CNN) ที่ใช้ใน DLSS 3 และ 3.5 การเปลี่ยนไปใช้ TNN นี้ช่วยให้การวิเคราะห์ฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในทุกคุณสมบัติ DLSS

DLSS 4 ช่วยเพิ่มการสุ่มตัวอย่างแบบซุปเปอร์และการสร้างเรย์เพื่อรักษารายละเอียดที่ดีขึ้นสำหรับการเล่นเกมที่คมชัด นอกจากนี้ยังช่วยปรับปรุงการสร้างเฟรมอย่างมีนัยสำคัญด้วยการสร้างเฟรมหลายเฟรม DLSS ที่สามารถสร้างเฟรมประดิษฐ์สี่เฟรมสำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผลซึ่งอาจเป็นอัตราเฟรมสี่เท่า เพื่อลดความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าของอินพุต NVIDIA รวม NVIDIA Reflex 2.0 ซึ่งช่วยลดเวลาแฝงเพื่อรักษาการตอบสนอง

ในขณะที่ DLSS 4 เสนอการปรับปรุงที่น่าทึ่ง แต่ก็ไม่มีข้อบกพร่อง การตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้นสามารถนำไปสู่การเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่อยู่ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนที่ Nvidia ให้คำแนะนำในการปรับการสร้างเฟรมเพื่อให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นการฉีกขาดของหน้าจอ

แม้จะไม่มีการ์ด RTX 50-Series คุณจะได้รับประโยชน์จากรุ่น TNN ใหม่สำหรับการสร้างความละเอียด Super และ Ray Reconstruction โดยใช้แอพ NVIDIA ซึ่งยังช่วยให้ DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากเกม

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นเทคโนโลยีสำคัญสำหรับเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มี NVIDIA GPUs ระดับกลางหรือประสิทธิภาพต่ำกว่า ช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและการแก้ปัญหายืดอายุการใช้งานกราฟิกการ์ดของคุณ เนื่องจากราคา GPU ยังคงเพิ่มขึ้น DLSS จึงเสนอวิธีที่ประหยัดต้นทุนในการรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้โดยการปรับการตั้งค่าหรือโหมดประสิทธิภาพ

DLSS ได้กระตุ้นการแข่งขันด้วย AMD และ Intel แนะนำเทคโนโลยีการลดขนาดของตัวเอง FidelityFX Super Resolution (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ตามลำดับ ในขณะที่ DLSS ของ NVIDIA เป็นผู้นำในการสร้างคุณภาพของภาพและการสร้างเฟรม

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจาก FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าของ DLSS 4 และความสามารถในการสร้างหลายเฟรมทำให้ได้เปรียบแม้ว่าเทคโนโลยีทั้งสามจะให้การปรับปรุงประสิทธิภาพ ความได้เปรียบในการเรียนรู้ของเครื่อง DLSS ส่งผลให้ภาพที่คมชัดขึ้นโดยมีสิ่งประดิษฐ์น้อยลงเมื่อเทียบกับคู่แข่ง

อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการใช้งานนักพัฒนาเกมซึ่งแตกต่างจาก FSR ที่เข้ากันได้ในระดับสากลมากขึ้น ในขณะที่เกมหลายเกมสนับสนุน DLS, FSR และ XESS ความพร้อมใช้งานอาจแตกต่างกันไป

บทสรุป

Nvidia DLSS ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างมีนัยสำคัญ การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการพัฒนาต่อไปทำให้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและขยายอายุการใช้งาน GPU ในขณะที่ AMD และ Intel เสนอทางเลือกที่แข่งขันได้การเลือกเทคโนโลยีที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับการสร้างสมดุลระหว่างต้นทุน GPU คุณสมบัติและความเข้ากันได้ของเกมเพื่อค้นหาคุณค่าที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการเกมของคุณ