Trang chủ > Tin tức > AAA Gaming: Thời hạn tranh luận của nhà phát triển và hiệu quả của ngành

AAA Gaming: Thời hạn tranh luận của nhà phát triển và hiệu quả của ngành

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 21,2025

AAA Gaming: Thời hạn tranh luận của nhà phát triển và hiệu quả của ngành

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi tầm quan trọng của nó. Ban đầu nó đại diện cho ngân sách khổng lồ, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời mà các khoản đầu tư của nhà xuất bản lớn, trớ trêu thay, lại cản trở thay vì giúp đỡ ngành.

Tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, là một ví dụ điển hình. Một thập kỷ phát triển đã lên đến đỉnh điểm với màn ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự không phù hợp của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác như EA, thường bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.

Ngược lại, các studio độc lập đang sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Baldur's Gate 3Stardew Valley thể hiện sức mạnh của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là việc tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Tâm lý e ngại rủi ro của các nhà phát triển dẫn đến sự trì trệ trong đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và nuôi dưỡng tài năng mới.