घर > समाचार > एएए गेमिंग: डेवलपर्स अवधि और उद्योग दक्षता पर बहस करते हैं

एएए गेमिंग: डेवलपर्स अवधि और उद्योग दक्षता पर बहस करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 21,2025

एएए गेमिंग: डेवलपर्स अवधि और उद्योग दक्षता पर बहस करते हैं

कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपना महत्व खो रहा है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतिनिधित्व करते हुए, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रेवोलुशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, जो उस समय का अवशेष है जब बड़े प्रकाशक निवेश, विडंबना यह है कि, उद्योग को मदद करने के बजाय बाधा उत्पन्न हुई।

यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक के विकास का समापन निराशाजनक लॉन्च के साथ हुआ, जो ऐसे लेबलों की अप्रासंगिकता को उजागर करता है।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा अक्सर दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया जाता है।

इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो ऐसे गेम तैयार कर रहे हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता की शक्ति का प्रदर्शन करते हैं।

प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम के प्रति घृणा के कारण बड़े पैमाने पर खेल के विकास में नवाचार में ठहराव आ जाता है। खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और नई प्रतिभा को पोषित करने के लिए दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव की आवश्यकता है।

मुख्य समाचार