Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo il suo significato. Inizialmente rappresentava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato a una concorrenza orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un'epoca in cui i grandi investimenti degli editori, ironicamente, ostacolavano piuttosto che aiutare l'industria.
Il titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones, serve come ottimo esempio. Un decennio di sviluppo è culminato in un lancio deludente, che ha evidenziato l'irrilevanza di tali etichette.
Le critiche si estendono ad altri importanti editori come EA, spesso accusati da giocatori e sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento del pubblico.
Al contrario, gli studi indipendenti stanno producendo giochi che hanno una risonanza più profonda di molti titoli "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostrano il potere della creatività e della qualità con un budget limitato.
La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto soffochi la creatività. L’avversione al rischio tra gli sviluppatori porta a una stagnazione dell’innovazione nello sviluppo di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e coltivare nuovi talenti.
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