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AAA Gaming: los desarrolladores debaten el plazo y la eficiencia de la industria

Autor:Kristen Actualizar:Jan 21,2025

AAA Gaming: los desarrolladores debaten el plazo y la eficiencia de la industria

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo su importancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente representaba presupuestos enormes, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que las grandes inversiones editoriales, irónicamente, obstaculizaron en lugar de ayudar a la industria.

El título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, sirve como un excelente ejemplo. Una década de desarrollo culminó con un lanzamiento decepcionante, que pone de relieve la irrelevancia de este tipo de etiquetas.

Las críticas se extienden a otros editores importantes como EA, frecuentemente acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.

Por el contrario, los estudios independientes están produciendo juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 y Stardew Valley muestran el poder de la creatividad y la calidad por encima del presupuesto.

La creencia predominante es que la maximización de beneficios sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores conduce a un estancamiento de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores y fomentar nuevos talentos.