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AAA Gaming : les développeurs débattent du terme et de l'efficacité de l'industrie

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 21,2025

AAA Gaming : les développeurs débattent du terme et de l

Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de son importance, selon de nombreux développeurs. Représentant initialement des budgets énormes, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « stupide et dénué de sens », une relique d'une époque où les investissements importants des éditeurs, ironiquement, gênaient plutôt qu'aidaient l'industrie.

Le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones, en est un excellent exemple. Une décennie de développement a abouti à un lancement décevant, soulignant le manque de pertinence de ces labels.

Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, fréquemment accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public.

À l'inverse, les studios indépendants produisent des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Baldur's Gate 3 et Stardew Valley présentent le pouvoir de la créativité et de la qualité sans dépasser le budget.

La croyance dominante est que la maximisation du profit étouffe la créativité. L'aversion au risque parmi les développeurs conduit à une stagnation de l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et nourrir de nouveaux talents.