多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルはその重要性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を象徴していましたが、現在では、イノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者であるチャールズ セシルは、この用語を「愚かで無意味」と呼び、皮肉なことに、パブリッシャーによる大規模な投資が業界を助けるどころか妨げになった時代の名残だと述べています。
Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10 年にわたる開発は残念な発売で最高潮に達し、そのようなラベルの無関係性が浮き彫りになりました。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から頻繁に非難されている。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深い共感を呼ぶゲームを制作しています。Baldur's Gate 3 と Stardew Valley は、莫大な予算を超えて創造性と品質の力を発揮します。
利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 開発者のリスク回避は、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの停滞につながります。 プレーヤーの関心を取り戻し、新しい才能を育成するには、アプローチの根本的な変更が必要です。
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