Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der große Verlagsinvestitionen ironischerweise die Branche eher behinderten als förderten.
Ubisofts „AAAA“-Titel, Skull and Bones, dient als Paradebeispiel. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte in einem enttäuschenden Start, der die Bedeutungslosigkeit solcher Labels deutlich machte.
Die Kritik erstreckt sich auch auf andere große Verlage wie EA, denen von Spielern und Entwicklern häufig vorgeworfen wird, dass sie der Massenproduktion Vorrang vor der Einbindung des Publikums einräumen.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Baldur's Gate 3 und Stardew Valley zeigen die Kraft von Kreativität und Qualität über reines Budget.
Die vorherrschende Meinung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion der Entwickler führt zu einer Stagnation der Innovation bei der Entwicklung groß angelegter Spiele. Um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und neue Talente zu fördern, ist eine grundlegende Änderung des Ansatzes erforderlich.
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