많은 개발자들에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 라벨은 그 중요성을 잃어가고 있습니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 대표했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 아이러니하게도 대규모 출판사 투자가 업계에 도움이 되기는커녕 방해가 되었던 시대의 유물입니다.
Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년 간의 개발은 실망스러운 출시로 끝났고, 그러한 라벨의 부적절성이 강조되었습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 확대되며 플레이어와 개발자는 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 자주 비난합니다.
반대로, 독립 스튜디오는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하고 있습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 예산에 비해 창의성과 품질의 힘을 보여줍니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 널리 퍼져 있는 믿음입니다. 개발자들의 위험 회피는 대규모 게임 개발의 혁신 정체로 이어집니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 인재를 육성하려면 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.
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