O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo seu significado, de acordo com muitos desenvolvedores. Representando inicialmente orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de insucesso, está agora associado a uma concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador do Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que grandes investimentos de editoras, ironicamente, atrapalharam em vez de ajudar a indústria.
O título "AAAA" daUbisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Uma década de desenvolvimento culminou num lançamento decepcionante, destacando a irrelevância de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, frequentemente acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, estúdios independentes estão produzindo jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostram o poder da criatividade e da qualidade acima do orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva à estagnação da inovação no desenvolvimento de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e cultivar novos talentos.
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