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AAA 游戏:开发者辩论术语和行业效率

作者:Kristen 更新日期:Jan 21,2025

AAA 游戏:开发者辩论术语和行业效率

许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去意义。 最初代表着大量预算、高质量和低失败率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。

革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是大型出版商投资时代的遗物,讽刺的是,这反而阻碍了而不是帮助了该行业。

育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。十年的发展最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的无关紧要。

批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,他们经常被玩家和开发商指责将大规模生产置于观众参与之上。

相反,独立工作室正在制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 博德之门 3Stardew Valley 展示了创造力和质量超越纯粹预算的力量。

普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 开发商的风险规避导致大型游戏开发创新停滞。 需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并培养新的人才。