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AAA 遊戲:開發者辯論術語和行業效率

作者:Kristen 更新日期:Jan 21,2025

AAA 遊戲:開發者辯論術語和行業效率

許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去意義。 最初代表著大量預算、高品質和低失敗率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。

革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是大型出版商投資時代的遺物,諷刺的是,這反而阻礙了而不是幫助了該行業。

育碧的「AAAA」遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。十年的發展最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類標籤的無關緊要。

批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,他們經常被玩家和開發商指責將大規模生產置於觀眾參與之上。

相反,獨立工作室正在製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 博德之門 3Stardew Valley 展現了創造力和品質的力量,超越了純粹的預算。

普遍認為利潤最大化會扼殺創造力。 開發者的風險規避導致大型遊戲開發創新停滯。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並培養新的人才。