Bahay > Balita > AAA Gaming: Termino ng Debate ng Mga Developer at Kahusayan sa Industriya

AAA Gaming: Termino ng Debate ng Mga Developer at Kahusayan sa Industriya

May-akda:Kristen Update:Jan 21,2025

AAA Gaming: Termino ng Debate ng Mga Developer at Kahusayan sa Industriya

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kahalagahan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay kumakatawan sa napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan ang malalaking pamumuhunan ng publisher, balintuna, ay humadlang sa halip na tumulong sa industriya.

Ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, ang Skull and Bones, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada ng pag-unlad ay nauwi sa isang nakakadismaya na paglulunsad, na nagha-highlight sa kawalan ng kaugnayan ng mga naturang label.

Umaabot ang kritisismo sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inaakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa audience engagement.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ipinakikita ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ang kapangyarihan ng pagkamalikhain at kalidad sa sobrang badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay na ang pag-maximize ng kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang pag-iwas sa panganib sa mga developer ay humahantong sa isang paghinto ng pagbabago sa malakihang pagbuo ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at mapangalagaan ang bagong talento.