Ev > Haberler > Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN

Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - Önce IGN

Yazar:Kristen Güncelleme:May 07,2025

En son IGn'ımıza hoş geldiniz - Nisan ayı boyunca Dış Dünyalar 2'nin özel kapsamına adanmış bir ay. N-ışını tesisine sızdığınız heyecan verici bir görev sergileyerek size ilk gerçek zamanlı oyun gösterimi sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bu gösteri birkaç yeni özellik, mekanik ve seviye tasarımına yeni bir yaklaşım vurgulamaktadır. Özellikle göze çarpan şey, Dış Dünyalar 2'nin RPG unsurlarını nasıl derinleştirmeyi, Obsidian'ın zengin tarihinden ve Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ilham almayı amaçladığıdır.

Oyun, sağlam bir gizli sistemi ve sinsi bir yaklaşımı tercih eden oyuncular için gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere selefine kıyasla daha sofistike sistemler sunuyor. Bu, sessiz yayından kaldırma sağlayan etkili yakın dövüş silahlarını ve becerilerini içerir. Dikkate değer bir özellik, şimdi gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir gösterge içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceklerini veya ilgi çekici olup olmadığını belirlemelerine yardımcı olur. Dahası, düşmanlar muhafızları uyarabilecek ölü bedenleri tespit edebilir, ancak doğru becerilere sahip oyuncular tespiti önlemek için bedenleri parçalayabilirler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim Görev boyunca ilerledikçe, nesneleri ve NPC'leri/düşmanları bulmak için duvarlardan görmenizi sağlayan bir cihaz olan N-Ray tarayıcısını edineceksiniz. Bu araç sadece karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için değil, aynı zamanda gizli ve savaş senaryolarında gezinmek için de çok önemlidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak tarayıcı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Onu özenle kullanmamak beklenmedik pusulara yol açabilir ve gadget'ların oyun dinamiklerini nasıl geliştirdiğini gösterebilir.

Oyun, belirli karakter türleri oluşturmak için çok önemli olan RPG öğelerini vurgulayan farklı oyun tarzlarına hitap eden birkaç birbirine geçen sistem içerir. Gizli ve sürükleyici sim mekaniği, Dış Dünyalar 2'deki genişlemenin sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, tatmin edici bir atış deneyimi sağlamak için Destiny'den ilham almaya odaklandı. Oyun saf bir atıcıya dönüşmese de, iyi hazırlanmış bir birinci şahıs nişancının hissi vermeye çalışıyor.

Oynamak Bunu, yanan silahlara gitmeyi seçebileceğiniz N-Ray tesisi infiltrasyonu sırasında çalışırsınız. Hareket mekaniği, silah oyununu tamamlamak için rafine edildi ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, savaş stratejisini artıran bir kurşun zamanı etkisi ekler. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, savaşmak için başka bir katman sunar, bir el bombası fırlatma, TTD'yi aktive etme ve havada yıkıcı etkiye vurma gibi yaratıcı taktikleri sağlar.

N-ray tesis görevinin hikayesi ve özel bağlamı ile ilgili ayrıntılar sarsıntılar altında kalsa da, oyun videosu diyalog etkileşimlerindeki ince ayarları ortaya koyuyor. Örneğin, kültist bir devralmanın kurtulan örneği Foxworth ile karşılaşıyorsunuz. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım edip etmeyeceğinize veya farklı yanıt vermeye karar verebilirsiniz. Dizi ayrıca, geçmiş eylemleri düzeltme arayışınıza katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da sunuyor.

Birçok öğe orijinal *dış dünyaları *yansıtırken, devam filmi selefinin belirlediği potansiyelin tam olarak farkına varmayı amaçlamaktadır. Obsidiyen ekibiyle yapılan tartışmalarım, yeni özellikler ve Dış Dünyalar 2 *'nin arkasındaki vizyon hakkında bilgi verdi. Oyun, stüdyonun RPG mirasını modern birinci şahıs RPG öğeleriyle harmanlamaya çalışıyor, genellikle * serpinti: yeni Vegas * 'ı önemli bir etki olarak atıfta bulunuyor. Bu eski ve yeni karışımı, oyun için yüksek beklentilerimi körüklüyor.

Bu , Dış Dünyaların 2'nin mağazada neler olduğuna dair bir bakış ve bu ay önce IGn'ımızda kapsamlı bir şekilde ele alacağız. Karakter yapılarının derinlemesine dökümlerini, yeni kusur sistemini, bir dizi benzersiz silahı ve bu devam filminin ne kadar daha büyük olduğunu dört gözle bekleyin. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar için Nisan ayında IGN'ye bağlı kalın. Daha fazlası için tekrar kontrol etmeye devam edin!