Thuis > Nieuws > The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First

Auteur:Kristen Update:May 07,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst - een maand gewijd aan exclusieve dekking van de Outer Worlds 2 in april. We zijn verheugd om je de allereerste real-time gameplay-onthulling te brengen, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze demonstratie belicht verschillende nieuwe functies, mechanica en een nieuwe benadering van niveauontwerp. Wat met name opvalt, is hoe de Outer Worlds 2 zijn RPG -elementen wil verdiepen, inspiratie putten uit de rijke geschiedenis van Obsidian en meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .

De game introduceert meer geavanceerde systemen in vergelijking met zijn voorganger, inclusief een robuust stealth -systeem en verbeterde tools voor spelers die de voorkeur geven aan een stiekeme aanpak. Dit omvat effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. Een opmerkelijk kenmerk is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die nu een paars-gekleurde indicator bevat die de potentiële schade van een stealth-aanval toont. Dit helpt spelers te bepalen of ze een one-hit moord kunnen bereiken of dat het de moeite waard is om boeien te maken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren, die bewakers kunnen waarschuwen, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen lichamen desintegreren om detectie te voorkomen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een apparaat waarmee je door muren kunt kijken om objecten en NPC's/vijanden te vinden. Deze tool is niet alleen cruciaal voor het oplossen van complexe omgevingspuzzels, maar ook voor het navigeren door stealth- en gevechtsscenario's. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden, onzichtbaar voor het blote oog maar detecteerbaar met de scanner. Als u het niet ijverig gebruikt, kan het niet leiden tot onverwachte hinderlagen, wat presenteert hoe gadgets de gameplay -dynamiek verbeteren.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die tegemoet komen aan verschillende speelstijlen, waarbij de RPG -elementen cruciaal zijn voor het bouwen van specifieke karaktertypen. Stealth en meeslepende SIM -mechanica zijn slechts een deel van de uitbreiding in de buitenwerelden 2 . Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van Destiny om een ​​bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel de game niet zal transformeren in een pure schutter, streeft het ernaar het gevoel te leveren van een goed gemaakte first-person shooter.

Toneelstuk Je zult dit in actie zien tijdens de infiltratie van de N-ray-faciliteit, waar je kunt kiezen om in wapens te gaan. Bewegingsmechanica zijn verfijnd om het gunplay aan te vullen, waardoor meer wendbare acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time effect toe, waardoor de gevechtsstrategie wordt verbeterd. Bovendien biedt de opname van Throwables een andere laag om te bestrijden, waardoor creatieve tactieken mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht tot verwoestend effect.

Hoewel details over het verhaal en de specifieke context van de quest van de N-ray-faciliteit onder wraps blijven, onthult de Gameplay-video tweaks in dialoog-interacties. Je komt bijvoorbeeld exemplar Foxworth tegen, een overlevende van een cultistische overname. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u beslissen of u haar wilt helpen of anders reageren. De volgorde introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij je zoektocht bij de acties uit het verleden richt.

Hoewel veel elementen de originele *The Outer Worlds *weerspiegelen, is het vervolg bedoeld om de potentieel van zijn voorganger volledig te realiseren. Mijn discussies met het Obsidian -team gaven inzicht in de nieuwe functies en de visie achter *The Outer Worlds 2 *. De game probeert het RPG-erfgoed van de studio te combineren met moderne first-person RPG-elementen, vaak citeren * Fallout: New Vegas * als een belangrijke invloed. Deze mix van oude en nieuwe brandt mijn hoge verwachtingen voor het spel.

Dit is slechts een glimp van wat de Outer Worlds 2 in petto heeft, en we zullen het deze maand uitgebreid in onze IGN dekken. Kijk uit naar diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, een scala aan unieke wapens en hoeveel groter dit vervolg is. Blijf op de hoogte van IGN in april voor interviews met sleutelcijfers zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf terugkomen voor meer!