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The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First

작가:Kristen 업데이트:May 07,2025

최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다 - 4 월 내내 OUTER WORLDS 2 의 독점 커버리지 전용 한 달. N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여주는 첫 실시간 게임 플레이 공개를 제공하게되어 기쁩니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능, 역학 및 레벨 디자인에 대한 새로운 접근 방식을 강조합니다. 특히 눈에 띄는 것은 Outer Worlds 2가 RPG 요소를 심화시키는 방법으로, Obsidian의 풍부한 역사와 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻는 방법입니다.

이 게임은 강력한 스텔스 시스템과 교활한 접근을 선호하는 플레이어를위한 강화 된 도구를 포함하여 이전 모델과 비교하여보다 정교한 시스템을 도입합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을 가능하게하는 기술이 포함됩니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 지표가 포함되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 히트 킬을 달성 할 수 있는지 또는 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적들은 경비원을 경고 할 수있는 시체를 감지 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

25 이미지 퀘스트를 진행하면 벽을 통해 물체와 NPC/적을 찾을 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 시나리오를 탐색하는 데 중요합니다. N-Ray 시설에는 숨겨진 적의 집이 있으며 육안으로는 보이지 않지만 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복으로 이어질 수 있으며 가제트가 게임 플레이 역학을 향상시키는 방법을 보여줍니다.

이 게임에는 다양한 플레이 스타일을 수용하는 여러 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 유형을 구축하는 데 중요한 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 외부 세계 의 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 만족스러운 촬영 경험을 보장하는 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 게임은 순수한 사수로 변모하지는 않지만 잘 만들어진 1 인칭 슈터의 느낌을 전달하기 위해 노력합니다.

놀다 N-Ray 시설 침투 중에이를 볼 수 있습니다. 운동 역학은 총격을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 시간 효과를 추가하여 전투 전략을 향상시킵니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 전투를위한 또 다른 레이어가 제공되어 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 중간에 촬영하는 것과 같은 창의적인 전술이 가능합니다.

N-Ray Facility Quest의 스토리와 특정 컨텍스트에 대한 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 게임 플레이 비디오는 대화 상호 작용의 조정을 보여줍니다. 예를 들어, 당신은 컬트리스트 인수의 생존자 인 모범적 인 폭스 워스를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 도울 것인지 또는 다르게 반응할지 결정할 수 있습니다. 이 시퀀스는 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신의 퀘스트에 합류 한 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.

많은 요소가 원래 *The Outer Worlds *를 반영하지만 속편은 이전 모델이 설정 한 잠재력을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian 팀과의 토론은 새로운 기능과 외부 세계 2 *의 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 게임은 스튜디오의 RPG 유산을 현대 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여 종종 * 낙진 : 뉴 베이거스 *를 주요 영향으로 인용합니다. 이 오래된 연료와 새로운 연료는 게임에 대한 높은 기대치를 만듭니다.

이것은 Outer Worlds 2가 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며, 이번 달에 우리의 IGN에 광범위하게 다룰 것입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및이 속편이 얼마나 큰지에 대한 심층적 인 고장을 기대합니다. 4 월 내내 Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오. 더 많은 것을 확인하십시오!