Дом > Новости > Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN First

Автор:Kristen Обновлять:May 07,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц, посвященный эксклюзивному освещению Overs Worlds 2 в течение апреля. Мы рады предложить вам самый первый игровой процесс в реальном времени, демонстрируя захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Эта демонстрация подчеркивает несколько новых функций, механики и свежий подход к дизайну уровня. Особенно выделяется то, как «Внешние миры 2» стремятся углубить свои элементы RPG, черпать вдохновение из богатой истории обсидиана и иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

В игре представлены более сложные системы по сравнению с его предшественником, включая надежную систему стелса и улучшенные инструменты для игроков, которые предпочитают хитрый подход. Это включает в себя эффективное оружие в ближнем бою и навыки, которые позволяют молчаливым ударам. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который теперь включает в себя фиолетовый индикатор, показывающий потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам определить, могут ли они достичь убийства в одном ударе или это стоит задействовать. Более того, враги могут обнаружить трупы, которые могут предупредить охранников, но игроки с правильными навыками могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений По мере прохождения квеста вы получите сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть через стены, чтобы найти объекты и NPC/врагов. Этот инструмент имеет решающее значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для навигации по скрытному и боевым сценариям. На основе n-ray является домом для скрытых врагов, невидимых для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью сканера. Невозможно усердно использовать его может привести к неожиданным засадам, демонстрируя, как гаджеты усиливают динамику игрового процесса.

В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые обслуживают разные игровые стили, подчеркивая элементы RPG, имеющие важные для создания конкретных типов символов. Стелс и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью расширения во внешних мирах 2 . Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny , чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как игра не превратится в чистого стрелка, она стремится доставить ощущение хорошо продуманного стрелка от первого лица.

Играть Вы увидите это в действии во время проникновения в N-ray Filtration, где вы можете выбрать, чтобы выпрыгнуть. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет эффект времени пули, улучшая боевую стратегию. Кроме того, включение бросков предлагает еще один слой для боя, что позволяет творческой тактике, такой как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе в воздухе для разрушительного эффекта.

Хотя подробности об истории и конкретном контексте Quest N-ray Facility остаются в обертках, видеороликовое видео показывает настройки в диалоговом взаимодействиях. Например, вы сталкиваетесь с образцом Foxworth, выжившим в результате поглощения культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете решить, помогать ли ей или реагировать по -разному. Последовательность также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые действия.

В то время как многие элементы повторяют оригинальные *Внешние миры *, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать потенциал, установленный его предшественником. Мои дискуссии с командой обсидиана дали представление о новых функциях и видении *Внешних миров 2 *. Игра стремится смешать наследие RPG студии с современными элементами RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * в качестве ключевого влияния. Эта смесь старого и нового топлива моих высоких ожиданий в отношении игры.

Это всего лишь представление о том, что есть в магазине «Внешние миры 2» , и в этом месяце мы будем широко освещать его в этом месяце в нашем IGN. С нетерпением ждем углубленных сбоев персонажа, новой системы недостатков, множества уникального оружия и того, насколько больше это продолжение. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонардом Боярским, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять больше!