Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes dedicado a la cobertura exclusiva de The Outer Worlds 2 durante todo abril. Estamos emocionados de traerte la primera revelación de juego en tiempo real, mostrando una emocionante búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta demostración destaca varias características nuevas, mecánicas y un nuevo enfoque para el diseño de nivel. Lo que se destaca particularmente es cómo el Outer Worlds 2 tiene como objetivo profundizar sus elementos RPG, inspirándose en la rica historia de Obsidian y los sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored .
El juego presenta sistemas más sofisticados en comparación con su predecesor, incluido un sistema de sigilo robusto y herramientas mejoradas para los jugadores que prefieren un enfoque furtivo. Esto incluye armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que ahora incluye un indicador de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a determinar si pueden lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrarse. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres, que pueden alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden desintegrar cuerpos para evitar la detección.
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A medida que avanzas en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver a través de las paredes para ubicar objetos y NPC/enemigos. Esta herramienta es crucial no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para navegar en escenarios de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos, invisibles a simple vista pero detectable con el escáner. No usarlo diligentemente podría conducir a emboscadas inesperadas, mostrando cómo los gadgets mejoran la dinámica del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que atienden a diferentes estilos de play, enfatizando los elementos RPG cruciales para construir tipos de personajes específicos. El sigilo y la mecánica de SIM inmersiva son solo parte de la expansión en los mundos externos 2 . Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para garantizar una experiencia de tiro satisfactoria. Si bien el juego no se transformará en un tirador puro, se esfuerza por ofrecer la sensación de un tirador en primera persona bien elaborado.
Verá esto en acción durante la infiltración de la instalación de N-ray, donde puede elegir ir en armas ardientes. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) agrega un efecto de tiempo de bala, mejorando la estrategia de combate. Además, la inclusión de Throwables ofrece otra capa para combatir, permitiendo tácticas creativas como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire a un efecto devastador.Aunque los detalles sobre la historia y el contexto específico de la búsqueda de la instalación de N-ray permanecen en Wraps, el video del juego revela ajustes en las interacciones de diálogo. Por ejemplo, te encuentras con Ejemplar Foxworth, un sobreviviente de una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede decidir si ayudarla o responder de manera diferente. La secuencia también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a su búsqueda para rectificar las acciones pasadas.
Mientras que muchos elementos hacen eco del original *The Outer Worlds *, la secuela tiene como objetivo realizar plenamente el potencial establecido por su predecesor. Mis discusiones con el equipo de Obsidian proporcionaron información sobre las nuevas características y la visión detrás de *The Outer Worlds 2 *. El juego busca combinar la herencia RPG del estudio con modernos elementos de juego de rol en primera persona, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como una influencia clave. Esta mezcla de viejos y nuevos alimenta mis altas expectativas para el juego.Esto es solo un vistazo de lo que el Outer Worlds 2 tiene en la tienda, y lo cubriremos ampliamente este mes en nuestro IGN primero. Esperamos desgloses en profundidad de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y cuánto más grande es esta secuela. Estén atentos a IGN durante todo abril para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando para más!
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