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Os mundos externos 2: jogabilidade exclusiva de 11 minutos revelada - IGN Primeiro

Autor:Kristen Atualizar:May 07,2025

Bem -vindo ao nosso último IGN Primeiro - um mês dedicado à cobertura exclusiva do Worlds Outer 2 ao longo de abril. Estamos empolgados em trazer a você a primeira jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Esta demonstração destaca vários novos recursos, mecânicos e uma nova abordagem para o design de nível. O que se destaca particularmente é como o mundo externo 2 visa aprofundar seus elementos de RPG, inspirando -se da rica história da obsidiana e sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .

O jogo apresenta sistemas mais sofisticados em comparação com seu antecessor, incluindo um sistema furtivo robusto e ferramentas aprimoradas para jogadores que preferem uma abordagem sorrateira. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes que permitem quedas silenciosas. Um recurso notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que agora inclui um indicador de cor roxa mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a determinar se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres, que podem alertar os guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem se desintegrar corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver através das paredes para localizar objetos e NPCs/inimigos. Essa ferramenta é crucial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para navegar nos cenários furtivos e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner. Não usá -lo diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, mostrando como os gadgets aprimoram a dinâmica de jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas interligados que atendem a diferentes estilos de jogo, enfatizando os elementos de RPG cruciais para a construção de tipos específicos de caracteres. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas parte da expansão nos mundos externos 2 . A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Embora o jogo não se transforme em um atirador puro, ele se esforça para entregar a sensação de um atirador bem elaborado em primeira pessoa.

Jogar Você verá isso em ação durante a infiltração da instalação de raios N, onde pode optar por armas em armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um efeito de tempo de bala, aumentando a estratégia de combate. Além disso, a inclusão de Throwables oferece outra camada para combater, permitindo táticas criativas, como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para o efeito devastador.

Embora os detalhes sobre a história e o contexto específico da missão da instalação de raios N permaneçam em sigilo, o vídeo da jogabilidade revela ajustes nas interações de diálogo. Por exemplo, você encontra o Exemple Foxworth, um sobrevivente de uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode decidir se deve ajudá -la ou responder de maneira diferente. A sequência também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para corrigir ações passadas.

Enquanto muitos elementos ecoam o original *os mundos externos *, a sequência visa perceber completamente o potencial estabelecido por seu antecessor. Minhas discussões com a equipe obsidiana forneceram informações sobre os novos recursos e a visão por trás do *Worlds 2 *. O jogo procura misturar a herança de RPG do estúdio com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma influência importante. Esta mistura de combustíveis antigos e novos minhas altas expectativas para o jogo.

Isso é apenas um vislumbre do que o mundo externo 2 tem reservado, e nós o cobriremos extensivamente este mês em nosso IGN primeiro. Aguarde as falhas aprofundadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e quanto é maior essa sequência. Fique atento à IGN ao longo de abril para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando para mais!