欢迎使用我们最新的IGN First - 一个月,专门针对整个4月的外部世界2的独家报道。我们很高兴为您带来第一个实时游戏揭示,展示了一个令人振奋的任务,您可以在其中渗入N射线设施。该演示强调了几个新功能,力学和新的水平设计方法。特别引人注目的是, 《外界2》的目标是如何加深其RPG元素,从黑曜石的悠久历史和诸如deus ex等沉浸式的模拟人生中汲取灵感。
与其前身相比,该游戏引入了更复杂的系统,包括强大的隐身系统和增强的工具,适合喜欢偷偷摸摸的方法的玩家。这包括有效的近战武器和技能,使无声击倒。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康栏,现在包括一个紫色的指示器,显示隐形攻击的潜在损害。这有助于玩家确定他们是否可以实现一击杀戮或是否值得参与。此外,敌人可以发现尸体,这可能会提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以瓦解身体以避免发现。
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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,该设备使您可以透过墙壁查看以找到对象和NPC/敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于浏览隐形和战斗场景至关重要。 N射线设施是掩盖的敌人的家园,肉眼看不见,但可以用扫描仪检测到。不认真地使用它可能会导致意外的伏击,展示小工具如何增强游戏动态。
该游戏具有几个互锁系统,可满足不同的游戏风格,强调了RPG元素对于构建特定角色类型至关重要。隐形和沉浸式SIM机械只是外部世界扩展的一部分2 。黑曜石还专注于改善枪法,从命运中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。尽管游戏不会转变为纯粹的射手,但它努力提供精心制作的第一人称射手的感觉。
您会在N射线设施渗透期间看到此操作,您可以选择枪支燃烧。运动机制已被完善,以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增加了子弹时间效果,从而增强了战斗策略。此外,包含抛售物品还提供了另一层来对抗,从而实现了创造性的策略,例如扔手榴弹,激活TTD并将其射击以毁灭性的效果。尽管有关故事和N射线设施任务的具体环境的详细信息仍在包裹中,但游戏视频揭示了对话互动的调整。例如,您遇到了邪教接管的幸存者Foxworth示例。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以决定是帮助她还是不同的反应。该序列还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以纠正过去的行动。
虽然许多元素回应了原始的 *外部世界 *,但续集旨在充分实现其前身设定的潜力。我与黑曜石团队的讨论提供了有关 *外部世界2 *背后的新功能和愿景的见解。该游戏旨在将工作室的RPG遗产与现代的第一人称RPG元素融合在一起,通常以 * fallout:新的维加斯 *作为关键影响。这种融合的新老式融合了我对游戏的高期望。这只是对外部世界2所拥有的东西的一瞥,我们将在本月在我们的IGN中广泛介绍它。期待角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及此续集的更大程度的深入分解。请继续关注IGN的整个4月,以接受原始辐射开发商兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。继续检查更多!
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