歡迎使用我們最新的IGN First - 一個月,專門針對整個4月的外部世界2的獨家報導。我們很高興為您帶來第一個實時遊戲揭示,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲入N射線設施。該演示強調了幾個新功能,力學和新的水平設計方法。特別引人注目的是, 《外界2》的目標是如何加深其RPG元素,從黑曜石的悠久歷史和諸如deus ex等沉浸式的模擬人生中汲取靈感。
與其前身相比,該遊戲引入了更複雜的系統,包括強大的隱身系統和增強的工具,適合喜歡偷偷摸摸的方法的玩家。這包括有效的近戰武器和技能,使無聲擊倒。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康欄,現在包括一個紫色的指示器,顯示隱形攻擊的潛在損害。這有助於玩家確定他們是否可以實現一擊殺戮或是否值得參與。此外,敵人可以發現屍體,這可能會提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以瓦解身體以避免發現。
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隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,該設備使您可以透過牆壁查看以找到對象和NPC/敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於瀏覽隱形和戰斗場景至關重要。 N射線設施是掩蓋的敵人的家園,肉眼看不見,但可以用掃描儀檢測到。不認真地使用它可能會導致意外的伏擊,展示小工具如何增強遊戲動態。
該遊戲具有幾個互鎖系統,可滿足不同的遊戲風格,強調了RPG元素對於構建特定角色類型至關重要。隱形和沈浸式SIM機械只是外部世界擴展的一部分2 。黑曜石還專注於改善槍法,從命運中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。儘管遊戲不會轉變為純粹的射手,但它努力提供精心製作的第一人稱射手的感覺。
您會在N射線設施滲透期間看到此操作,您可以選擇槍支燃燒。運動機制已被完善,以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增加了子彈時間效果,從而增強了戰鬥策略。此外,包含拋售物品還提供了另一層來對抗,從而實現了創造性的策略,例如扔手榴彈,激活TTD並將其射擊以毀滅性的效果。儘管有關故事和N射線設施任務的具體環境的詳細信息仍在包裹中,但遊戲視頻揭示了對話互動的調整。例如,您遇到了邪教接管的倖存者Foxworth示例。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以決定是幫助她還是不同的反應。該序列還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以糾正過去的行動。
雖然許多元素回應了原始的 *外部世界 *,但續集旨在充分實現其前身設定的潛力。我與黑曜石團隊的討論提供了有關 *外部世界2 *背後的新功能和願景的見解。該遊戲旨在將工作室的RPG遺產與現代的第一人稱RPG元素融合在一起,通常以 * fallout:新的維加斯 *作為關鍵影響。這種融合的新老式融合了我對遊戲的高期望。這只是對外部世界2所擁有的東西的一瞥,我們將在本月在我們的IGN中廣泛介紹它。期待角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及此續集的更大程度的深入分解。請繼續關注IGN的整個4月,以接受原始輻射開發商兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。繼續檢查更多!
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