Bienvenue dans notre dernier IGN First - un mois dédié à la couverture exclusive des Worlds Exter 2 en avril. Nous sommes ravis de vous apporter la toute première révélation de gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette démonstration met en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités, mécaniciens et une nouvelle approche de la conception de niveau. Ce qui se démarque particulièrement, c'est la façon dont les Worlds 2 extérieurs visent à approfondir ses éléments RPG, s'inspirant de la riche histoire et des Sims immersifs d'Obsidienne comme Deus Ex et Dishonored .
Le jeu introduit des systèmes plus sophistiqués par rapport à son prédécesseur, y compris un système furtif robuste et des outils améliorés pour les joueurs qui préfèrent une approche sournoise. Cela comprend des armes de mêlée et des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend désormais un indicateur de couleur violet montrant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à déterminer s'ils peuvent réaliser un coup d'un coup ou si cela vaut la peine d'être engagé. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres, ce qui pourrait alerter les gardes, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent désintégrer les corps pour éviter la détection.
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Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir à travers les murs pour localiser les objets et les PNJ / ennemis. Cet outil est crucial non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais aussi pour naviguer dans les scénarios de furtivité et de combat. L'installation de rayons N abrite des ennemis masqués, invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner. Ne pas l'utiliser avec diligence pourrait conduire à des embuscades inattendues, montrant comment les gadgets améliorent la dynamique du gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui s'adressent à différents styles de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG cruciaux pour construire des types de personnages spécifiques. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie de l'expansion dans les mondes extérieurs 2 . Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tir, s'inspirant de Destiny pour assurer une expérience de tir satisfaisante. Bien que le jeu ne se transforme pas en un tireur pur, il s'efforce de donner la sensation d'un tireur à la première personne bien conçu.
Vous verrez cela en action lors de l'infiltration de l'installation à rayons N, où vous pouvez choisir d'aller dans des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de canons, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) ajoute un effet de temps de balle, améliorant la stratégie de combat. De plus, l'inclusion de Throwsables offre une autre couche pour combattre, permettant des tactiques créatives telles que le lancer d'une grenade, l'activation de TTD et le tirer à mi-chemin d'un effet dévastateur.Bien que les détails sur l'histoire et le contexte spécifique de la quête des installations N-Ray restent sous les wraps, la vidéo de gameplay révèle des ajustements dans les interactions de dialogue. Par exemple, vous rencontrez Exemplar Foxworth, un survivant d'une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez décider de l'aider ou de répondre différemment. La séquence présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint votre quête pour rectifier les actions passées.
Alors que de nombreux éléments font écho à l'original * Les mondes externes *, la suite vise à réaliser pleinement le potentiel établi par son prédécesseur. Mes discussions avec l'équipe de l'obsidienne ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision derrière * The Our Worlds 2 *. Le jeu cherche à mélanger le patrimoine RPG du studio avec des éléments RPG à la première personne modernes, citant souvent * Fallout: New Vegas * comme une influence clé. Ce mélange d'anciens et de nouveaux aliments mes attentes élevées pour le jeu.Ce n'est qu'un aperçu de ce que les Worlds 2 extérieurs ont en magasin, et nous le couvrirons largement ce mois-ci dans notre IGN d'abord. Attendez-vous à des pannes approfondies des constructions de personnages, au nouveau système de défauts, à une gamme d'armes uniques et à la grande taille de cette suite. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier pour en savoir plus!
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