Rumah > Berita > Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN FIRST

Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN FIRST

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 07,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama - sebulan yang didedikasikan untuk liputan eksklusif Dunia Luar 2 sepanjang April. Kami teruja untuk membawa anda permainan permainan masa nyata yang pertama, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Demonstrasi ini menyoroti beberapa ciri baru, mekanik, dan pendekatan baru untuk reka bentuk tahap. Apa yang menonjol adalah bagaimana Dunia Luar 2 bertujuan untuk memperdalam unsur -unsur RPGnya, menarik inspirasi dari sejarah yang kaya dengan Obsidian dan sim yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .

Permainan ini memperkenalkan sistem yang lebih canggih berbanding dengan pendahulunya, termasuk sistem stealth yang mantap dan alat yang dipertingkatkan untuk pemain yang lebih suka pendekatan yang licik. Ini termasuk senjata huru -hara dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang kini termasuk penunjuk berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membantu pemain menentukan sama ada mereka boleh mencapai satu pembunuhan atau jika ia bernilai melibatkan diri. Selain itu, musuh dapat mengesan mayat, yang mungkin memberi amaran kepada pengawal, tetapi pemain yang mempunyai kemahiran yang tepat dapat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Semasa anda maju melalui pencarian, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat melalui dinding untuk mencari objek dan NPC/musuh. Alat ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk menavigasi senario stealth dan pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat, tidak dapat dilihat dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas. Gagal menggunakannya dengan tekun boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka, mempamerkan bagaimana alat meningkatkan dinamik permainan.

Permainan ini mempunyai beberapa sistem interlocking yang memenuhi gaya playstyles yang berbeza, menekankan elemen RPG yang penting untuk membina jenis watak tertentu. Stealth dan Mekanik SIM Immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan di Dunia Luar 2 . Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari Destiny untuk memastikan pengalaman menembak yang memuaskan. Walaupun permainan tidak akan berubah menjadi penembak tulen, ia berusaha untuk menyampaikan rasa penembak orang pertama yang direka dengan baik.

Bermain Anda akan melihat ini dalam tindakan semasa penyusupan kemudahan N-ray, di mana anda boleh memilih untuk pergi dalam senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) menambah kesan peluru masa, meningkatkan strategi pertempuran. Di samping itu, kemasukan throwables menawarkan lapisan lain untuk memerangi, membolehkan taktik kreatif seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk kesan buruk.

Walaupun butiran mengenai cerita dan konteks spesifik pencarian kemudahan N-ray masih dibungkus, video permainan mendedahkan tweak dalam interaksi dialog. Sebagai contoh, anda menghadapi contoh Foxworth, seorang yang selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memutuskan sama ada untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Urutan ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai usaha anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.

Walaupun banyak elemen bergema yang asal *dunia luar *, sekuel ini bertujuan untuk menyedari sepenuhnya potensi yang ditetapkan oleh pendahulunya. Perbincangan saya dengan pasukan Obsidian memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi di belakang *Dunia Luar 2 *. Permainan ini bertujuan untuk menggabungkan warisan RPG studio dengan unsur-unsur RPG orang pertama yang moden, sering memetik * Fallout: New Vegas * sebagai pengaruh utama. Campuran bahan api lama dan baru ini jangkaan tinggi saya untuk permainan.

Ini hanya sekilas apa yang ada di luar dunia 2 , dan kami akan menutupnya secara meluas bulan ini di IGN kami terlebih dahulu. Menantikan pecahan watak yang mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan berapa banyak sekuel ini. Tinggal di IGN sepanjang April untuk wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju Fallout asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan semak semula!