Ev > Haberler > Nintendo "Sinirli" Mario ve Luigi Oyununu bastırdı

Nintendo "Sinirli" Mario ve Luigi Oyununu bastırdı

Yazar:Kristen Güncelleme:Dec 18,2024

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalı"ydı ama Nintendo hayır dedi

Çok saygın tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, yeni oyunda daha havalı, daha sert bir görünüme sahip olabilirlerdi ama Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzına nasıl karar verildiğini öğrenmek için okumaya devam edin!

İlk Mario ve Luigi'nin kaba görünümü

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉:兄弟情谊Nintendo ve Acquire'dan resim

4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştirilmesinden sorumlu şirket Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin daha havalı ve daha sert bir imaja sahip olduğunu belirtti. ancak Nintendo, bunun önceki görüntüden çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin özelliklerini kaybedeceğine inanıyordu.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini ifade eden 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu - böylece havalı Mario ve Luigi Kat doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arama sürecinde, daha havalı ve daha sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair Nintendo'dan geri bildirim aldıktan sonra, yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu daha zorlu versiyonunu heyecanla önerirken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Otani şunu ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."

Zorlu Gelişim

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi fikirlerini takip etmesi durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına yöneleceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayanan bir oyun yaratmak da Acquire için zorlu bir işti.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario ve Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, buranın eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası için geçerli değil, ama Nintendo'dan öğrendiklerimiz, edindiğimiz içgörüler sayesinde her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik”

.