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Nintendo sufocou jogo “edgy” de Mario e Luigi

Autor:Kristen Atualizar:Dec 18,2024

Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais legal”, mas a Nintendo disse não

Os conceituados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter um visual mais legal e resistente no novo jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para saber como o estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood foi decidido!

Aparência aproximada dos primeiros Mario e Luigi

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉:兄弟情谊Imagem da Nintendo e aquisição

Em artigo "Entrevista com Desenvolvedores" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, a Acquire, empresa responsável pelo desenvolvimento de "Mario e Luigi: Brotherhood" afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os irmãos famosos tinham uma imagem mais legal e mais resistente, mas a Nintendo acreditava que esta era muito diferente da imagem anterior e perderia as características de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que expressem o charme único da série” e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez uma grande tentativa de explorar um estilo único – assim nasceu o legal Mario e Luigi Kat.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais legal e mais resistente...” disse o designer Furuta com um sorriso. Após receber feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos proposto esta versão mais difícil de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o charme da animação de pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."

Desafiando o desenvolvimento

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe tivesse seguido suas próprias ideias, eles teriam subconscientemente mudado para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe das séries Mario e Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que este é um palco para aventuras divertidas e caóticas. mas o que aprendemos com a Nintendo Aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender. O mundo é mais brilhante e fácil de jogar por causa dos insights que obtivemos.