Hermanos Mario y Luigi: Era casi "más genial", pero Nintendo dijo que no
Los respetados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más genial y duro en el nuevo juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para saber cómo se decidió el estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!
Aspecto aproximado de los primeros Mario y Luigi
Imagen de Nintendo y adquisición
En un artículo "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, la compañía responsable del desarrollo de "Mario and Luigi: Brotherhood" afirmó que en alguna etapa del desarrollo, los famosos hermanos tenían una imagen más fresca y dura. pero Nintendo creía que esta era demasiado diferente a la imagen anterior y perdería las características de Mario y Luigi.
Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que expresen el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único; así nació el genial Mario y Luigi Kat.
“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más genial y resistente…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque propusimos esta versión más dura de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el encanto de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo hubiera seguido sus propias ideas, inconscientemente habrían avanzado hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo salió bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario para aventuras divertidas y caóticas. Esto se aplica no solo al mundo de los videojuegos, pero lo que hemos aprendido de Nintendo Aprendí mucho sobre la filosofía de diseño única de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender. El mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”
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