Дом > Новости > Nintendo задушила «Острую» игру Mario & Luigi

Nintendo задушила «Острую» игру Mario & Luigi

Автор:Kristen Обновлять:Dec 18,2024

Братья Марио и Луиджи: Это было почти «круто», но Nintendo сказала «нет»

Почитаемые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в новой игре более круто и жестко, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как был выбран художественный стиль для Mario & Luigi: Brotherhood!

Грубый вид ранних Марио и Луиджи

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉:兄弟情谊Изображение от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, ответственная за разработку «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки у знаменитых братьев был более крутой и жесткий имидж, но Nintendo считала, что это слишком отличается от предыдущего изображения и потеряет характеристики Марио и Луиджи.

В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, выражающую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи Кэт.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. После получения отзыва от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом предложили эту более сложную версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет интересы игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации с четкими контурами и яркими черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложное развитие

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команда реализовала собственные идеи, они бы подсознательно перешли к более мрачному стилю ролевых игр. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровому миру, но то, чему мы научились у Nintendo. Мы узнали много нового об уникальной философии дизайна, позволяющей упростить просмотр и понимание. Благодаря полученным нами знаниям мир стал ярче и в него было легче играть».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.