Дом > Новости > Nintendo задушила «Острую» игру Mario & Luigi

Nintendo задушила «Острую» игру Mario & Luigi

Автор:Kristen Обновлять:Dec 18,2024

Братья Марио и Луиджи: Это было почти «круто», но Nintendo сказала «нет»

Почитаемые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в новой игре более круто и жестко, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как был выбран художественный стиль для Mario & Luigi: Brotherhood!

Грубый вид ранних Марио и Луиджи

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉:兄弟情谊Изображение от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, ответственная за разработку «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки у знаменитых братьев был более крутой и жесткий имидж, но Nintendo считала, что это слишком отличается от предыдущего изображения и потеряет характеристики Марио и Луиджи.

В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, выражающую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи Кэт.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. После получения отзыва от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом предложили эту более сложную версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет интересы игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации с четкими контурами и яркими черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложное развитие

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команда реализовала собственные идеи, они бы подсознательно перешли к более мрачному стилю ролевых игр. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровому миру, но то, чему мы научились у Nintendo. Мы узнали много нового об уникальной философии дизайна, позволяющей упростить просмотр и понимание. Благодаря полученным нами знаниям мир стал ярче и в него было легче играть».