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Nintendo unterdrückte das „Edgy“ Mario & Luigi-Spiel

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 18,2024

Brüder Mario und Luigi: Es war fast „cooler“, aber Nintendo sagte nein

Die hoch angesehenen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel ein cooleres, härteres Aussehen haben können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie der Kunststil für Mario & Luigi: Brotherhood festgelegt wurde!

Grobes Aussehen der frühen Mario und Luigi

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉:兄弟情谊Bild von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, das für die Entwicklung von „Mario and Luigi: Brotherhood“ verantwortliche Unternehmen, dass die berühmten Brüder zu einem bestimmten Zeitpunkt der Entwicklung ein cooleres und härteres Image hatten. Nintendo glaubte jedoch, dass sich dieses Bild zu sehr vom vorherigen Bild unterschied und die Eigenschaften von Mario und Luigi verloren gehen würden.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zum Ausdruck bringen“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben, unternahm Acquire einen großen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde das coole Mario und Luigi Kat geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen cooleren und härteren Mario zu kreieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Nachdem Nintendo das Feedback erhalten hatte, dass der Kunststil für Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese härtere Version von Mario mit Begeisterung vorgeschlagen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Charme einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, da haben wir wirklich angefangen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge koexistieren lassen können.“ ."

Herausfordernde Entwicklung

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es seine eigenen Ideen umgesetzt hätte, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergegangen wäre. Für Acquire war es ebenfalls eine Herausforderung, ein Spiel auf der Grundlage einer weltweit bekannten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir uns immer noch an die Atmosphäre der Mario- und Luigi-Serie gewöhnen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Spielewelt, Aber was wir von Nintendo gelernt haben: Wir haben viel über die einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen. Aufgrund der gewonnenen Erkenntnisse ist die Welt heller und einfacher zu spielen