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Nintendo a étouffé le jeu "Edgy" de Mario et Luigi

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 18,2024

Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus cool", mais Nintendo a dit non

Les très appréciés frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus cool et plus dur dans le nouveau jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour savoir comment le style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood a été décidé !

Regard brut des premiers Mario et Luigi

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Essayez différents styles

马里奥和路易吉:兄弟情谊Image de Nintendo et Acquérir

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, la société responsable du développement de "Mario et Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade de développement, les célèbres frères avaient une image plus cool et plus dure, mais Nintendo pensait que c'était trop différent de l'image précédente et perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui expriment le charme unique de la série" et de la démarquer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés le cool Mario et Luigi Kat.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus cool et plus résistant...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable pour les fans comme Mario et Luigi, une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons proposé cette version plus difficile de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et le charme de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Développement difficile

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l'équipe avait donné suite à ses propres idées, elle aurait inconsciemment évolué vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu vidéo, mais ce que nous avons appris de Nintendo J'ai beaucoup appris sur la philosophie de conception unique consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre. Le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

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