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Nintendo a étouffé le jeu "Edgy" de Mario et Luigi

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 18,2024

Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus cool", mais Nintendo a dit non

Les très appréciés frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus cool et plus dur dans le nouveau jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour savoir comment le style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood a été décidé !

Regard brut des premiers Mario et Luigi

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Essayez différents styles

马里奥和路易吉:兄弟情谊Image de Nintendo et Acquérir

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, la société responsable du développement de "Mario et Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade de développement, les célèbres frères avaient une image plus cool et plus dure, mais Nintendo pensait que c'était trop différent de l'image précédente et perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui expriment le charme unique de la série" et de la démarquer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés le cool Mario et Luigi Kat.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus cool et plus résistant...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable pour les fans comme Mario et Luigi, une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons proposé cette version plus difficile de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et le charme de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Développement difficile

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l'équipe avait donné suite à ses propres idées, elle aurait inconsciemment évolué vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu vidéo, mais ce que nous avons appris de Nintendo J'ai beaucoup appris sur la philosophie de conception unique consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre. Le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.