마리오와 루이지 형제: 거의 '쿨'했지만 Nintendo는 그렇지 않다고 했습니다.
높은 평가를 받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 새 게임에서 더 멋있고 강인한 모습을 가질 수도 있었지만 Nintendo는 그 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일이 어떻게 결정되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요!
초기 마리오와 루이지의 대략적인 모습
닌텐도 이미지 및 획득
'마리오와 루이지: 브라더후드'를 개발한 회사인 어콰이어(Acquire)는 지난 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서, 유명 형제들은 개발의 어느 단계에서 보면 더 멋지고 강인한 이미지를 갖고 있었다고 밝혔습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 이전 이미지와 너무 다르며 Mario와 Luigi의 특성을 잃을 것이라고 믿었습니다.
인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 표현하는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임 시리즈와 차별화하기 위해 Acquire는 독특한 스타일을 탐구하려는 엄청난 시도를 했고, 이로써 멋진 마리오와 루이지 캣이 탄생했습니다.
“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 우리는 한때 좀 더 멋있고 터프한 마리오를 만들려고 노력한 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 아트 스타일은 팬들이 마리오와 루이지로 즉시 인식할 수 있어야 한다는 닌텐도로부터 피드백을 받은 후, 방향성을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이보다 더 강력한 마리오 버전을 열성적으로 제안했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 과연 마리오 플레이어들이 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지 걱정이 되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 사방으로 코믹하게 움직이는 두 캐릭터를 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력이죠. .그때부터 본격적으로 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. ."
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자신들의 아이디어를 그대로 따랐다면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 나아갔을 것이라고 인정하기도 했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.
결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "우리는 여전히 마리오와 루이지 시리즈의 분위기에 적응하고 있지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험을 위한 무대라는 사실을 잊지 않기 위해 이 방향을 취하기로 결정했습니다. 이는 게임 세계에만 적용되는 것이 아니라, 하지만 우리가 Nintendo에서 배운 것은 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상을 더 밝고 플레이하기 쉽게 만드는 독특한 디자인 철학에 대해 많이 배웠습니다.”
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