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任天堂は「エッジの効いた」マリオ&ルイージゲームを抑制した

著者:Kristen アップデート:Dec 18,2024

マリオとルイージの兄弟: ほとんど「クール」だったけど、任天堂はノーと言った

高く評価されている配管工の兄弟マリオとルイージは、新しいゲームではもっとクールでタフな見た目にすることもできましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート スタイルがどのように決定されたのかを読んでください。

初期のマリオとルイージのラフな外観

马里奥和路易吉:兄弟情谊

さまざまなスタイルを試してみましょう

马里奥和路易吉:兄弟情谊任天堂および買収からの画像

12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発を担当した会社アクワイアは、開発のある段階では、有名な兄弟にはクールでタフなイメージがあったと述べ、しかし任天堂は、これでは以前のイメージと違いすぎて、マリオとルイージの特徴が失われると考えました。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷 明氏と福島 智樹氏、アクワイアの大橋 晴之氏と古田 ひとみ氏が含まれます。 「シリーズ独自の魅力を表現する3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームシリーズとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを模索する大きな試みを行い、クールなマリオとルイージキャットが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりクールでタフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。アートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものであるべきであるという任天堂からのフィードバックを受けて、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのタフなマリオを熱意を持って提案しましたが、プレイヤーの視点で考えてみると、それが本当にマリオプレイヤーが遊びたいと思っているものなのかどうか不安になりました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉:兄弟情谊

「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動くドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに焦点を絞ることができました」それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に始めたときだったと思います。」

任天堂の大谷氏はさらに、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、マリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と語った。 ."

挑戦的な開発

马里奥和路易吉:兄弟情谊

アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、もしチームが自分たちのアイデアを貫いていたら、無意識のうちにもっとダークな RPG スタイルに移行していただろうとさえ認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「私たちはマリオとルイージ シリーズの雰囲気にまだ適応していますが、これが楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないように、この方向性を取ることにしました。これはゲームの世界だけでなく、しかし、私たちが任天堂から学んだことは、物事を見やすく理解しやすくするという独自の設計哲学について多くを学びました。私たちが得た洞察のおかげで、世界はより明るく、より簡単にプレイできるようになりました。」