Dom > Aktualności > Nintendo stłumiło „Edgy” Mario & Luigi Game

Nintendo stłumiło „Edgy” Mario & Luigi Game

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 18,2024

Bracia Mario i Luigi: Było prawie „fajniej”, ale Nintendo powiedziało nie

Wysoko cenieni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć w nowej grze fajniejszy i mocniejszy wygląd, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak zdecydowano się na styl graficzny Mario & Luigi: Brotherhood!

Srogi wygląd wczesnego Mario i Luigiego

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉:兄弟情谊Obraz z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia Acquire, firma odpowiedzialna za stworzenie „Mario and Luigi: Brotherhood” stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynni bracia mieli chłodniejszy i trudniejszy wizerunek, ale Nintendo uważało, że będzie to zbytnio różniło się od poprzedniego obrazu i utraci cechy Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która wyraża niepowtarzalny urok serii” i wyróżnia ją na tle innych serii gier Mario, Acquire poczyniło ogromne wysiłki w celu zbadania unikalnego stylu - w ten sposób narodzili się fajni Mario i Luigi Kat.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć fajniejszego i wytrzymalszego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Po otrzymaniu opinii od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem zaproponowaliśmy tę trudniejszą wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz uroku animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”

Wymagający rozwój

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół realizował własne pomysły, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż dostosowując się do klimatu serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata gier, ale czego nauczyliśmy się od Nintendo Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania, dzięki której świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”