Bahay > Balita > Pinigilan ng Nintendo ang "Edgy" Mario at Luigi Game

Pinigilan ng Nintendo ang "Edgy" Mario at Luigi Game

May-akda:Kristen Update:Dec 18,2024

Magkapatid na Mario at Luigi: Ito ay halos "mas cool", ngunit sinabi ng Nintendo na hindi

Maaaring magkaroon ng mas cool, mas matigas na hitsura sa bagong laro ang iginagalang na magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Magbasa para malaman kung paano napagpasyahan ang istilo ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood!

Magaspang na hitsura nina Mario at Luigi

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Sumubok ng iba't ibang istilo

马里奥和路易吉:兄弟情谊Larawan mula sa Nintendo at Acquire

Sa isang artikulong "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, ang Acquire, ang kumpanyang responsable sa pagbuo ng "Mario and Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang mga sikat na kapatid ay nagkaroon ng isang mas malamig at mas mahigpit na imahe, ngunit naniniwala ang Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang imahe at mawawala ang mga katangian nina Mario at Luigi.

Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na nagpapahayag ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang serye ng laro ng Mario, gumawa ng malaking pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang kakaibang istilo - kaya, ipinanganak ang cool na Mario at Luigi Kat.

“Sa proseso ng paghahanap ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming gumawa ng mas cool at mas mahigpit na Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos makatanggap ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, isang pulong ang ginawa upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang iminungkahi namin ang mas mahigpit na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ba ay kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

"Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may solid outlines at bold black eyes, at ang charm ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. . I think Noon talaga namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang art style ng laro.”

Idinagdag ni Otani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko ito ay isang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano hahayaan ang dalawang bagay na iyon na magkakasamang mabuhay. ."

Mapanghamong Pag-unlad

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Shodown. Inamin pa ni Furuta na kung sinunod ng koponan ang kanilang sariling mga ideya, hindi nila malay na lumipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.

Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang nakikibagay pa rin kami sa vibe ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming tahakin ang direksyon na ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto para sa masaya, magulong pakikipagsapalaran. Nalalapat ito hindi lamang sa mundo ng paglalaro, ngunit marami kaming natutunan mula sa Nintendo tungkol sa kakaibang pilosopiya sa disenyo ng paggawa ng mga bagay na mas maliwanag at mas madaling laruin dahil sa mga insight na nakuha namin ”