บ้าน > ข่าว > Nintendo ระงับเกม "Edgy" Mario & Luigi

Nintendo ระงับเกม "Edgy" Mario & Luigi

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 18,2024

สองพี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ

สองพี่น้องช่างประปาที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่เท่กว่าและแข็งแกร่งกว่าในเกมใหม่ แต่ Nintendo กลับล้มเลิกความคิดนี้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่ารูปแบบศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood ถูกกำหนดไว้อย่างไร! <>

รูปลักษณ์คร่าวๆ ของ Mario และ Luigi ในยุคแรกๆ

<>

ลองสไตล์ที่แตกต่าง

马里奥和路易吉:兄弟情谊

ภาพจาก Nintendo และ Acquire

马里奥和路易吉:兄弟情谊ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire บริษัทที่รับผิดชอบในการพัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในบางขั้นตอนของการพัฒนา พี่น้องผู้โด่งดังมีภาพลักษณ์ที่เย็นกว่าและแข็งแกร่งกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่าภาพนี้แตกต่างไปจากภาพก่อนหน้ามากเกินไป และจะทำให้ลักษณะของ Mario และ Luigi หายไป <> ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi Kat ที่เท่จึงถือกำเนิดขึ้น <> “ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่เท่และแข็งแกร่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi จึงมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เรานำเสนอ Mario เวอร์ชันที่ยากกว่านี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงจนถึงวิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."

การพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมทำตามแนวคิดของตนเอง พวกเขาก็คงจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบเกม RPG ที่มืดมนกว่านี้โดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>

ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวให้เข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย สิ่งนี้ใช้ไม่เพียงกับโลกของเกมเท่านั้น แต่สิ่งที่เราได้เรียนรู้จาก Nintendo ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ในการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น โลกสดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นเนื่องจากข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”