Thuis > Nieuws > Nintendo onderdrukte het "Edgy" Mario & Luigi-spel

Nintendo onderdrukte het "Edgy" Mario & Luigi-spel

Auteur:Kristen Update:Dec 18,2024

Broeders Mario en Luigi: het was bijna "cooler", maar Nintendo zei nee

De hoog aangeschreven loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in de nieuwe game een cooler en stoerder uiterlijk kunnen hebben, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder om te ontdekken hoe de tekenstijl voor Mario & Luigi: Brotherhood werd bepaald!

Ruwe uitstraling van vroege Mario en Luigi

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Probeer verschillende stijlen

马里奥和路易吉:兄弟情谊Afbeelding van Nintendo en overname

In een artikel "Developer Interview", gepubliceerd op de website van Nintendo op 4 december, verklaarde Acquire, het bedrijf dat verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van "Mario en Luigi: Brotherhood", dat de beroemde broers in een bepaald stadium van de ontwikkeling een cooler en stoerder imago hadden, maar Nintendo was van mening dat dit te veel afweek van de vorige afbeelding en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.

De geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie uitdrukken" en deze te onderscheiden van andere Mario-gameseries, deed Acquire een enorme poging om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werden de coole Mario en Luigi Kat geboren.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een coolere en stoere Mario te creëren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Nadat we feedback hadden gekregen van Nintendo dat de tekenstijl direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, werd er een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze hardere versie van Mario met enthousiasme voorstelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met stevige contouren en opvallende zwarte ogen, en de charme van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."

Uitdagende ontwikkeling

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Shodown. Furuta gaf zelfs toe dat als het team hun eigen ideeën had doorgezet, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden zijn gegaan. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we ons nog steeds aanpassen aan de sfeer van de Mario- en Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is voor leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld, maar wat we van Nintendo hebben geleerd We hebben veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie om dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen. De wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verkregen ”