Rumah > Berita > Nintendo menyekat Permainan Mario & Luigi "Edgy".

Nintendo menyekat Permainan Mario & Luigi "Edgy".

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 18,2024

Abang Mario dan Luigi: Ia hampir "lebih sejuk", tetapi Nintendo berkata tidak

Saudara tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih sejuk dan lebih keras dalam permainan baharu itu, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui cara gaya seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood telah diputuskan!

Pandangan kasar Mario dan Luigi awal

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Cuba gaya yang berbeza

马里奥和路易吉:兄弟情谊Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, syarikat yang bertanggungjawab membangunkan "Mario and Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada beberapa peringkat pembangunan, adik-beradik terkenal mempunyai imej yang lebih sejuk dan lebih keras, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sebelumnya dan akan kehilangan ciri-ciri Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Nintendo Entertainment Planning and Development, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang mengekspresikan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan besar untuk meneroka gaya yang unik - dengan itu, Mario dan Luigi Kat yang hebat dilahirkan.

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih sejuk dan lasak...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, satu mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami mencadangkan versi Mario yang lebih sukar ini dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉:兄弟情谊

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini bergerak secara lucu ke semua arah . Saya rasa Itulah ketika kami benar-benar mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-dua perkara itu wujud bersama. ."

Pembangunan Mencabar

马里奥和路易吉:兄弟情谊

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Shodown. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu mengikuti idea mereka sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas untuk pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini terpakai bukan sahaja kepada dunia permainan, tetapi apa yang kami pelajari daripada Nintendo Belajar banyak tentang falsafah reka bentuk yang unik untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami