Ev > Haberler > E-Satranç: E-Spor İçin Devrimci Bir Atılım

E-Satranç: E-Spor İçin Devrimci Bir Atılım

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 20,2025

Chess is an eSport Now

Satranç Espor Arenasına Giriyor: EWC 2025'te Tarihi Bir An

Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası, binlerce yıllık bir tarihe sahip bir oyun olan satrancın şaşırtıcı bir şekilde dahil edilmesiyle ses getiriyor. Bu makale, bu çığır açıcı kararın ardındaki nedenleri araştırıyor.

Satranç EWC'de Ön Planda

Dünyanın en büyük oyun ve e-spor festivali olan prestijli EWC, ilk kez rekabetçi satranca yer verecek. Chess.com, Büyük Usta Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki bu muazzam ortaklık, bu klasik oyunu daha geniş, daha modern bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.

EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "en üst düzey strateji oyunu" olarak nitelendirerek ve oyunun zengin tarihi ile EWC'nin küresel oyun topluluklarını birleştirme misyonu arasındaki mükemmel sinerjiyi vurgulayarak heyecanını dile getirdi.

Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Büyük Usta Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil oyuncularla buluşturmayı umarak bir elçi olarak hareket edecek. Oyunun erişim alanını genişletme ve geleceğin satranç oyuncularına ilham verme fırsatına duyduğu heyecanı dile getirdi.

Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma

Chess is an eSport Now

EWC, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde düzenlenecek. Dünyanın dört bir yanından en iyi satranç oyuncuları, 1,5 milyon dolarlık şaşırtıcı bir ödül havuzu için yarışacak. Elemeler, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla gerçekleştirilecek. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dördü, 300.000 $'lık ödül havuzu ve bu tarihi espor çıkışında yer almak için mücadele edecek.

Espor hayranlarının ilgisini artırmak için 2025 CCT, geleneksel 90 dakikalık formatın yerine oyun başına daha hızlı 10 dakikalık zaman kontrolü kullanacak. Armageddon'da eşitlik bozucu yöntemler kullanılacak.

Kökleri antik Hindistan'a dayanan satranç, 1500 yılı aşkın bir süredir gelişerek dünya çapında sevilen bir eğlence haline geldi. Özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla dijitale uyarlanması, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini genişletti. Oyunun popülaritesi ayrıca yayınlar, fenomenler ve "The Queen's Gambit" gibi programlarla da arttı.

Artık bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, bu eskimeyen oyuna daha fazla oyuncu ve meraklıyı çekmeyi vaat ediyor.