El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025
El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 está causando sensación con su sorprendente inclusión del ajedrez, un juego con una historia que abarca milenios. Este artículo explora las razones detrás de esta innovadora decisión.
El prestigioso EWC, el festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo, presentará ajedrez competitivo por primera vez. Esta monumental asociación entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) tiene como objetivo presentar este juego clásico a un público más amplio y moderno.
El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo, calificó al ajedrez como "el juego de estrategia definitivo" y enfatizó la sinergia perfecta entre la rica historia del juego y la misión del EWC de unir a las comunidades de jugadores globales.
El gran maestro Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador, con la esperanza de conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a futuros ajedrecistas.
El EWC se celebrará en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025. Los mejores jugadores de ajedrez de todo el mundo competirán por un asombroso premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación se realizará a través del Champions Chess Tour (CCT) 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", lucharán por un premio acumulado de $300 000 y un lugar en este histórico debut en los deportes electrónicos.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 utilizará un control de tiempo más rápido de 10 minutos por juego, reemplazando el formato tradicional de 90 minutos. Se utilizarán desempates de Armageddon.
Con raíces en la antigua India, el ajedrez ha evolucionado durante 1500 años, convirtiéndose en un pasatiempo amado en todo el mundo. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, amplió su accesibilidad, especialmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego también se ha visto impulsada por el streaming, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit".
Ahora, su reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y entusiastas a este juego atemporal.
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