Les échecs entrent dans l’arène Esports : un moment historique à l’EWC 2025
Le tournoi de la Coupe du monde d'esports (EWC) 2025 fait des vagues avec son inclusion surprenante des échecs, un jeu dont l'histoire s'étend sur des millénaires. Cet article explore les raisons de cette décision révolutionnaire.
Le prestigieux EWC, le plus grand festival de jeux vidéo et d'esport au monde, présentera pour la toute première fois des compétitions d'échecs. Ce partenariat monumental entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) vise à présenter ce jeu classique à un public plus large et plus moderne.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son enthousiasme, qualifiant les échecs de "jeu de stratégie ultime" et soulignant la synergie parfaite entre la riche histoire du jeu et la mission de l'EWC d'unir les communautés mondiales de joueurs.
Le grand maître Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et actuel numéro un mondial, agira en tant qu'ambassadeur, dans l'espoir de connecter les échecs avec une nouvelle génération de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme quant à l'opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs joueurs d'échecs.
L'EWC se tiendra à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025. Les meilleurs joueurs d'échecs du monde entier s'affronteront pour un prize pool stupéfiant de 1,5 million de dollars. La qualification se fera via le Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se battront pour un prize pool de 300 000 $ et une place pour ces débuts historiques dans l'esport.
Pour renforcer l'attrait auprès des fans d'esports, le CCT 2025 utilisera un contrôle du temps plus rapide de 10 minutes par match, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d’égalité Armageddon seront utilisés.
Avec leurs racines dans l'Inde ancienne, les échecs ont évolué sur 1 500 ans, devenant un passe-temps apprécié dans le monde entier. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, notamment pendant la pandémie de COVID-19. La popularité du jeu a également été renforcée par le streaming, les influenceurs et des émissions comme « The Queen's Gambit ».
Désormais, sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés vers ce jeu intemporel.
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